玩了三天,说点个人的看法

2021/08/3038 浏览反馈
一个偏清地图强迫症,肝了两三天来,其实可以非常快的结束战斗(后面刷结局成就应该会用),但为了等事件触发,或为了完成所有可以升级的内政、军事、民生,或者要所有城市升到六级之类有的没的,然后....嗯.. 说点有的没的,一家之言,不管有没有价值希望帮到优化的忙。 引导真心不行,刚开始一脸懵逼,军心大概知道有什么用,民心呢?只觉得不能让它降低。贪腐呢???只觉得不能让它升高,为啥呢??也许有描述我玩了没注意。兵种技能升级啥效果,也没有描述(确实不用,升级到精兵基本就是莽)还有其他懒得说,引导真心需要优化。 游戏开始,第一次开局很惊艳,后羿射日没扣箭直接灭世了还行!?666!!!然而玩了四五遍,问题来了,差异在哪?不同势力的差异在哪?完全一样,甚至东夷开局跟轩辕一样只能用步兵莽,用射手的会被茫茫多野兽虐死吧,哪怕你是个射优的国家。至于出了精锐后,基本就是莽就完了(也许是我发育的太久了,属性堆得太高) 触发的东西也是完全一样,为了让玩家操作,触发跟军心、民心、贪腐在一起的体系,当民心贪腐降低后,那就会非常频繁的触发两者,感觉一个小时就是为了这两个属性搞来搞去。 不频繁的战斗想先发展,那就要控制军队的数量,不然粮食或者金钱肯定要有感叹号了。打起来地形很亮眼,但感觉数控很有问题(还是我堆得太高了?)无论是战斗还是运营三国志11的那种快乐没有啊。说实话,我还没有被打过??!!什么鬼!玩了几局没有一次被攻击,我差点怀疑模式是不是有难度,我在简单打无脑AI?战国那些计策有啥用,我花个几百万有效果的东西直接打过去灭了就完事了(战国时期被计策弄得民心上不来,恶心到不运营直接同时打了五六城,灭了三四国后没行动力了还行)是的亮点但感觉鸡肋啊,从上古的单纯到夏商周的天命约束,再到战国的乱战感觉游戏做的很用心了,但没有做好,如果去掉刷成就,甚至没办法像三国志11那样不停地重复玩。 山海界的产出,感觉还是没什么参与感,无论是产出低之类的,数控感觉真的有待优化。弄一大块地让玩家自己布置多好(描述真的要做好,把玩家当白痴那样的来弄,总不是黑魂咯) 突然有感而发,想到哪说到哪,可能还会玩,可能也不会,希望正式版有个大的优化吧 话说触发的神话故事可以多加点,这个是亮点,不同城市触发的故事也有不同 加油!!!
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