还在为装备编辑把装备编的过强而影响游戏体验吗,下面几个数据供大家参考

更新时间2021/8/30978 浏览攻略
例如:普通装备的数值为1
那么
普通=1 精良=1.5 稀有=2 史诗=4.5 传说=9-12 神器>12(神器指的是编辑器里不可掉落,即特定BOSS掉落)
攻击次数=5.5
射程=3
cd=2
移动/视野=1(这个数值有待考究)
3等级=2
6暴击=1
8攻击/造成伤害/受到伤害/近远防/治疗力=1
10普伤/造成治疗=1
13普/技/近/远抗=1
14技伤/穿透=1
15恢复=1
16爆伤/士气/士气恢复=1
26物/魔/爆抗=1
30生命=1
50受疗=1
1、以上数值相加基本上等于装备品质相应的数值
2、一件装备同时存在伤害数据与治疗数据算一个数值,如蝴蝶之舞
3、存在负数据的装备计算数值有差异,如“自残斧(加攻减防的斧头)”,魔鬼面具等
4、特效道具及套装属性基本也含数值,具体多少根据特效强度决定,如绅士剑(特效占分很大)
10
5
6