后期游戏发展内容建议——武魂殿VS帝国
修改于2021/08/311015 浏览综合
希望能增加些游戏内容,开发大陆板块和一个开放世界。什么是大陆板块呢?就拿武魂殿举例子,武魂殿作为大陆的恶势力,委托任务当然是烧杀抢掠无恶不作,怎么杀烧抢掠呢这时候就要发挥开放世界的作用了。
开放世界每个帝国都拥有自己的村庄,正义势力可以派遣魂师守护;当受到武魂殿进攻后,驻守在被攻击村庄的魂师会第一时间收到消息,这时可以向本大陆求助。
根据距离远近不同,支援速度也不同的特性,这也迎合了偏远村庄容易被侵略的特性。
类似下图(网上搜的),越靠近武魂殿的村庄越难守护,越靠近帝国的村庄则越容易守护

如果驻守玩家不在线,3分钟或5分钟系统会向本帝国发出通告,类似关注世界boss那样的形式。
当然玩家在线系统也要发出公告,因为会有玩家挂机的情况。玩家在线则自己操控,玩家不在线或十秒内未确认由系统自动战斗。
为什么要设置延迟公告,和跑图时间呢?因为这样可以给武魂殿玩家偷家的机会,不至于打哪就一堆人围上去,这样武魂殿玩家将没有游戏体验。
如下图之前三七做过的游戏阿瓦隆之王,设计的跑图时间

设立善意值和恶意值,善意值就是天斗帝国和星罗帝国守护村庄获取,善意值越高,村民感谢礼将根据善意值百分比提高。
武魂殿便是通过侵略村庄获取恶意值,武魂殿由接受委托的形式获得侵略的任务,恶意值越高委托奖励百分比提升。
村庄具有成长性,每过一段时间村庄会升级,给玩家的奖励将更好。
但如果被武魂殿玩家成功侵略,村庄等级会降低,并获得一定时间的保护期,武魂殿侵略村庄等级越高奖励越丰厚。
每个村庄可派守人数设定上限,这样也可以增加联机性,说不定这个系统出来后玩家还会建立个自己村庄的小群,想想就有趣。
同宗门玩家可申请同宗门援助,这时候宗门系统的重要性也提现出来了,越好的宗门在小说世界里就是越吃香,所以门槛才会高。
当然不同宗门也可发起援助,但要付出一定代价,例如给宗门资金到宗门宝库,到时候大家每周一分的奖励就越多,这样玩家也会乐于帮助小宗门,不至于小宗门彻底沦陷。
既然正派又有善意值又有村庄升级系统那是不是对武魂殿反派玩家不公平,这时候就涉及到武魂殿第二系统——威信系统。
根据进攻村庄的成功与否玩家提高相对应的威信值,成功侵略获得一定威信,侵略失败则降低。
这也很好的解决了玩家一直无脑进攻给帝国玩家造成负担,威信在一天内降低过多,将剥夺玩家进攻村庄的权利。
且威信值可负,第二天不重置,根据威信提高在武魂殿的职位,职位越高可集结玩家数量越多,且获得奖励越多。
集结时会通知守护村庄的玩家,但玩家不知道武魂殿玩家集结数量,此时玩家可申请援助。
但攻击时间由武魂殿玩家自己决定,集结时间超过两小时后解散,武魂殿玩家可以由此声东击西,武魂殿玩家可侦查村庄玩家详细信息。
后面还可衍生纪元级活动——大陆对决,最好是合三个区玩家数量在一两千以上。
武魂殿在小说里作为可以让三大宗报团取暖的存在,战力方面肯定不是不能低的,但系统又不能强制高战力玩家去武魂殿,低战力玩家就在两大帝国吧。
毕竟玩家爱好和平或是喜欢当反派不是看战力高低决定的,所以咱们采取帝国围剿武魂殿的模式。毕竟长年被武魂殿抢,帝国玩家肯定也想主动出击一回。
所以武魂殿的玩家在活动时,属性增长百分之三十(这个可以后期策划考略增长多少合适),帝国玩家复活时间短于武魂殿玩家,武魂殿玩家掉血后便保持血量,胜利恢复百分之十左右血量。
当每个武魂殿玩家均死亡1到3次,武魂殿代表人物作为boss由全体帝国玩家围殴,boss期间如果有武魂殿玩家复活则需要击败武魂殿玩家并保持现状态进攻boss。
武魂殿玩家守住的情况,便是帝国代表人物出动帮忙围剿武魂殿,武魂殿玩家进攻,帝国玩家防守。
最后根据击杀数,和打boss血量进行排行。玩家对战持续时间半小时到一小时,boss控制在半小时内击杀的血量。
纪元活动控制在三个月到半年一次,这样玩家并不会嫌游戏过肝,反而可以给玩家目标。
建议系统在限制一个地域人数的时候统计活跃人数,然后设立限制。
例如活跃玩家两千人,天斗帝国和星罗帝国设立600人上限,一个地域人数若达到限制玩家就只能去另外的地域了。
然后武魂殿玩家数量要高于单独一个帝国的玩家数量,低于两个帝国玩家的数量。我上诉例子取的就是3:3:4。
最后活动结束后进行版本更新(根据结果出不同的内容)出一个类似于历史回顾的cg存于游戏中,在玩家更新完进游戏时进行播放(可跳过)。
将表现最出色的玩家击杀做成十五秒左右的集锦,然后再用一个“回忆”保存,可供玩家后续观看。
以我举例子假如我在武魂殿,“武魂殿魂师‘其貌不扬’击败来犯帝国魂师五十二人(总击杀数),以势不可挡之姿连破十二人(连斩数)。”文笔不好大家凑合看,意思大概就这么个意思。
然后做个贼拉拉酷炫的cg,然后将这名玩家输出最高的角色立于他属于的帝国弄一个雕像,玩家自己取封号名字(封号斗罗),玩家参拜可获得奖励,另一个帝国玩家也可参拜不过要花点时间跑路。
最后再弄点排行榜,例如守护村庄的等级,守护村庄成功次数最多的玩家弄个“武魂殿死敌”称号啥的(乱取的),然后武魂殿玩家根据进攻成功次数弄个“梦魇”之类的称号,称号越炫酷越好。
然后被进攻次数最少的村庄弄个“和平村庄”之类的称号还有头像框之类的,这些都能给玩家成就感增加粘黏性。
然后再发展点派系生活技能例如唐门制造暗器,可用在守护村庄打图,打boss,各种活动之类的,最好每个帝国都要有自己的特性。
答题的时候也是自己大陆历史较多,而不是像现在答题大家都答一样的。
我是真希望斗罗大陆能有个现象级游戏诞生,如果大家喜欢我这个提议麻烦顶一下,让官方看见进行参考。