修改于2021/09/017035 浏览综合
关于阵(ZONE)你应该晓得的事:
1、阵(zone)是一个持续性场地魔法,由指定人物(阵角)的vc或技能启动,阵展开之后不会因为阵角死亡/下场而关闭。
2、同场情况下同时只会存在一个阵,后手展开的阵会覆盖已存在的阵,部分角色可以通过技能来解除阵效果。
3、阵主要分为属性阵(地水风火)和武器阵(斩打突魔)两种,其核心体现有二点:
3.1、在属性阵中,与阵同属性攻击伤害增至1.5倍,阵的逆属性克制的攻击伤害降低至0.5倍,其他属性的攻击/无属性攻击伤害无变化。武器阵中同类型攻击伤害增至1.3倍,逆类型伤害降至0.7倍。☞HP回复类技能属于魔法,受武器阵影响(没打错)☜。需要注意的阵增伤/减伤效果为独立乘区,不与任何其他增/减伤加算,且这个伤害变化对敌我双方都生效。
3.2、阵改变了af条的增长规则。阵内af条的获取不再和技能的连击数相关,也不再和敌人的弱点/耐性相关,而是和技能本身的属性/类型相关。与阵属性/类型一致的攻击固定增长15点af条,逆克制的属性/类型攻击不增长af条,其他属性的攻击固定增长3点af条。