用脚做属性平衡?

2021/09/011885 浏览综合
燃烧=敌人最大生命的0.5%血量/1层,但是最高只能达到队伍平均攻击力15%,意思就是我目前平均攻击力是2000,就是只有300/层。而12万血量boss0.5%最大生命是600,所以攻击力平均值还不如boss的0.5%最大生命,而60级大约平均在5000攻击力,15%就是只有750/层。这伤害低得离谱,越高级越辣鸡。而且敌人最大生命和队伍平均攻击完全在互相矛盾。
流血=攻击者的1.5%/1层,40层约20-30回合左右才等于一下普攻伤害,侮辱智商的设计。
感电=4层120%伤害,简单直接,对比下燃烧和流血就是爸爸和儿子的区别对待。
冰冻=控制增伤 极寒=降低敌人伤害还有几个角色可以触发爆发效果。
暗噬=增伤效果比较一般,除了雷之外对比其他效果属于中规中矩。
而物理流血和火队目前缺乏消耗层数的爆发伤害,如果不打算出这样的爆发角色,要不削弱感电效果和其他保持一个平衡,要不就除了感电外都相应加强效果。不然就删档回炉重做算了吧。
明明就是全角色可用合理搭配组合的养成游戏,非要搞得区别对待。。随便一全角色搭配组合的养成游戏也做不出这样。
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