无语
修改于2021/09/033450 浏览综合
看见这种帖子。就恼火,不是所有人都有那么多的心思细细研究手游的,去慢慢凹暴击。凹概率眩晕,每个玩家情况不一样的,我每天学业工作完了玩儿会儿老婆养成就是为了寻求快乐,每天看文献,写论文已经很枯燥了,你还让我玩儿游戏去受折磨,刚开始那段时间去凹概率,差点劝退我。一个游戏终究讲究留存率,肯定反映本子boss难度不合理的人占了一定比重才削弱的啊。总不能让我玩儿游戏接着去接受折磨吧😂😂
而且如果一个养成游戏的,在战力达标的情况下,boss的解法过于单一,本身就有问题了,相当于官方限制死了玩家养成的玩法。这不扯淡么,那还养个p啊,毕竟xp氪金的量可不是闹着玩儿的,你让xp氪金玩家失落感太过于强烈,这不是自断财路?
正常情况应该是,凹暴击,单体爆发有助于越战过本,其他阵容只要满足有输出,有肉多,有辅助,达到推荐战力,就能过本,这才正常情况。毕竟这游戏主打的是多方向养成,角色都没分级。而且可不止6-6有傲慢,很早之前就有傲慢,那个时候刚入坑,如果不削,单体爆发,凹概率,基本就是唯一解。我虽然已经过了,但是我的体验就是傲慢该削,一个普通本的角色,不该整的像世界boss那样。去挑战,高难度。手游硬靠主线难度去卡玩家的时代已经过去了,喜欢挑战的,就去蹭世界boss,或者后面的活动boss,挑战剧情主线算个什么逻辑。
一个主线设置一个数值检测怪大boss,也不存在什么动脑子,单纯的单体爆发数值检测,而且限制了很多人偶登场率。达到推荐战力也不行,这难道对一个没星级划分的养成游戏合理吗?是否违背初衷?是不是变相限制玩家阵容,给角色划分等级?万一人家不喜欢那几个特定的单体爆发角色,没有去练,那岂不是达到推荐战力,甚至超一两万战力都没得法?直接重生?一个养成游戏boss,一定存在最优解,一定不能存在唯一解。
我也不回复了,没啥好说的。言尽于此。帖子下面的点赞数,和评论的支持数的比例已经很能说明问题了。
