2021/09/021333 浏览综合
为啥说死神弱?
雷体系就不说了,破盾工具人而已,甚至完全不如其他工具人,
物理坦克体系,首先,二技能是全游戏最弱的技能,没有之一,不需要耗怒气的普通攻击不比多几百伤害的二技能香?
大招,正常一万血,用大招的时候一般都是两回合后的残血,恢复2700不错了,还没有任何特效,还不是全队,王女的一个技能给全队奶2000血,而且还驱逐不良状态,不比2700香?
你说大招需要叠层数?别逗了,叠满了又如何,女主一个大单奶7000,如果一个角色的大同样功能性,但数值还不如别人的一半,那就是数值的问题,
其次,吸血鬼和恶魔的大不仅数值上更强,功能性也更强,举个例子,吸血鬼一万血会被秒,但一下子叠了5000盾,秒不掉了,相当于增加血量被秒上限,死神呢?
再次,不说死神和阿卡百分百增伤比,就和没人用的阿卡第二套冰体系大招,全队伍百分之
30减伤加百分之5护盾,这尼玛,离大谱了,自己盘盘,怪打一下多少伤害,百分之30也差不多2700吧,而且阿卡大招还是两回合啊,两回合!还有全队伍!
再说说三技能,尼码死神受到技能伤害增伤这玩意明显设计出来给物理队伍的,但问题是物理队伍只有打单体好使,关键死神本身其他机制是适合打群架的,
最可笑的也是三技能,受到伤害给伤害源加百分之1受到物理伤害,尼码,你们知道这意味着啥吗?小花匠受到伤害给全队加暴击伤害,注意是受到伤害,也就是说5个怪打花匠,全队伍有5次加成,但死神呢?好家伙,受到5个怪打给五个怪每人加一丢丢物理加伤,
这样算下来,你还觉得死神打群架比花匠好使?
好,咱们就算坦度,特性上,花匠加百分之8防御,死神每回合回百分之9血,(打单体boss死神效果更菜)没啥太大区别吧,花匠大招加防御,死神加血,
咱们不谈和阿卡比,尽管阿卡一个冰系二技能就有了大招级的加成:百分之20防御
就谈花匠和阿卡坦度,
我就问一个灵魂问题,这两机制上死神略胜半筹坦度吧,
但是那几百血坦度的差距 ,比得上全队加防吗?
比得上二技能功能眩晕吗?
比得上那几十抽吗?
比得上那么高星的差距吗?
答案自在心中,不必多言,
这已经不是强度不强度的问题了,
回到核心问题,不谈和阿卡比较,不谈和阿卡比较,
先谈谈免死机制,众所周知,免死已经很bt了,回合免死更nb,单体boss,一招砍你一半血,群体怪,有回合免死直接省下一回合,
这样的核心机制,对于爬塔来说和极限打世界boss,必不可少,
那问题来了,什么样的情况下,免死机制弱呢?
练度碾压,对,练度碾压时候弱点,
但又回到一个灵魂问题,我都练度碾压了,随便组个队伍不都赢?
最后,我实在无法想象设计师是咋想的,设计出这样一个与配队队伍不搭配的机制,
和物理队伍搭配,自己不擅长破盾没aoe,没法弥补物理队缺陷,又没法增加伤害,打群架才有坦度,
和雷队搭配,雷队又是目前最强最完整体系,
别说和其他体系搭配,那物理三技能有啥用?雷系三技能有啥用?就那一丢丢坦度和一次大招破盾?
我的建议是,
给死神物理二技能改成群体伤害或者前排伤害,效果是流血之类,打到的目标越少,效果越明显,
三技能改成每被打到一次,给对面全队伍加受到的物理伤害,
大招是给自己和另外一个血最少的人偶加血,并加少量生命上限,(尼码炼金不仅加血上限 还加防御和攻击)
这样才能到勉强用的地步(至少和其他坦克一个性价比了),虽然和阿卡还差了十万八千里,但事实就是这样,我也只是一个业余,我真不知道设计策划咋想的,
最后不要说我云,我死神也拉差不多了,回忆也开到第7层了,战力至少比一直用的花匠强,但效果居然还不如花匠。
至于我练死神,说实话我倒无所谓,也不后悔,因为我是xp练卡,但凭啥我的xp比别人弱那么多呢?
欢迎说阿卡不强和死神不弱的人用满级配置死神打我脸。
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