2021/09/03600 浏览玩家交流
冒险模式里,这敌人的快攻比例太高了,要是是炉石影之诗那种一对一,打完这局就重新来过,那无所谓,你抢我血就抢我血,打完这把大家就当无事发生,这游戏冒险模式要打那么多敌人,血量又在稍微高一点点难度里越发回复手段更少,我之前一直玩火系那个豺狼打快攻还没觉得有什么问题,等我玩木系就发现这种快攻敌人,根本不讲道理的,从来不跟你换场面,放怪永远不放对峙位,偶尔有对峙位的,直接飞行术上穿透,突出的就是一个你打死我无所谓,但是我能耗你一点血就是成功,这TM运气背一点我感觉我活不过第一层。。。这开发者就不能减少点快攻逻辑的敌人么,哪有这样打肉鸽的,敌人冲上来就是自爆,死都要拖你下水,我第一层才打了一个固定敌人和一个路边的,就掉了这么多血,俩都是快攻,太扯了,流氓一样的ai,低难度的时候咋不见这个蝙蝠有这么暴力。