9.3糖糖日记,让人难以拿捏的新手引导。。。

更新时间2021/9/31010 浏览
宝子们,一晃眼又周五了,糖糖这不就出现了吗?[嗒啦啦2_突然出现]
最近研发团队的同学们为了“新手引导”或是“引导”的问题绞尽脑汁,尺度拿捏了又拿捏,头顶上的Tom、Mary、Lili又只好无情离去。
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“引导”应该是每款游戏都必须拥有的一项功能,就像是我们小时候学用筷子用笔,长大后学开车,学习的这个过程就是引导。如何把游戏的新手引导做得简洁有趣,精致易懂?这应该是每位制作人都在摸索的设计。
今天我们就来聊聊“新手引导”吧~糖糖特意逮住泡泡中几位神秘人物,进行了一番彻彻底底的交谈。请一定要看到最后哦,有惊喜!!!
话不多说,开干~~~【照例:本周主美大人自画像是保留节目↓↓↓】
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此次接受采访的神秘人物分别是:制作人泡哥、一位首测排行榜Top10玩家、Taptap粉丝,网络游戏路人。。。
围绕“新手引导”,糖糖统一抛出了三个问题,我们来看看他们是怎么回答的?
1、如何评价《全民泡泡超人》首测中“新手引导”的表现力?
泡哥(制作人):通过数据反馈,我们在新手引导流程中有明显的用户流失,说明首测版本的流程有不足,我们根据流失节点和用户反馈,已经做了相应的调整,针对玩家提出的比较尖锐的几个问题,比如流程冗余,不能一键领取等阻碍用户操作的功能,已经调整,也请大家期待二测版本的表现吧。
包子(首测玩家):首测的新手引导表现力只能打7分。
User400761084(Taptap粉丝):还挺巧的,我在你们结束前两三天才上了首测的末班车,首测的新手引导中规中矩吧,萌新和大神两极分化不清晰。作为一个完全的萌新来说,你们的新手引导只是讲明了规则,没有让萌新操作熟练,难以进入状态,上手操作引导不足;对于泡泡老玩家来说,界面流程太多,功能点引导过多。
尼古拉斯赵雪儿(网络游戏路人):没参与不予评价。
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2、对《全民泡泡超人》正式上线后“游戏引导”的设计方向建议?
泡哥:我就说说我们的设计初衷和计划吧,一,帮助玩家了解游戏功能与玩法,尽快的让玩家知道这款游戏怎么玩、做什么;二,营造代入感、给玩家设定简单的目标,让玩家尽快喜欢上这款游戏。
【糖糖:泡哥此番回答内容太长,改日让泡哥自己新开篇章吧】[嗒啦啦2_累]
包子:化繁而简,选择老手的建议只保留模式引导,新手的部分强引导可以做到训练里面也可以去掉。
User400761084:泡泡这种玩法,上手不算难,但是也有一定的门槛;两个方面“萌新”需要手把手教学,流程更细致,细节更清晰;“大神”玩家引导讲明新玩法的规则就行了,不用介绍过多,给予探索趣味性。
尼古拉斯赵雪儿:没参与不予评价。休闲竞技手游希望简单简单再简单,上手快,操作感强。
3、站在一个玩家的角度,你最理想的“游戏引导”尺度?举例一款引导体验不错的游戏?
泡哥:个人倾向开放式游戏引导,希望在我有需要的时候自己在知识库中探索,较难或者必要的时机出现给我提醒就好,前期必要玩法抓手引导之后就让我自由翱翔在游戏里吧,厂商爸爸。我最喜欢塞尔达的引导,在学习的过程中不断成长,不断创造惊喜感,一点点累计起来的感觉就很棒。
包子:只保留最核心的玩法模式和功能介绍添加强引导,其他介绍类的引导建议添加一键跳过,或者做成新手训练模式不必强引导 ,引导不错的游戏例如:阴阳师、三国志.战略版、皇室战争。
User400761084:我之前玩过觉得做的最好的新手引导是“辐射避免所”的,这个游戏的新手引导,把任务、副本、主线串联起来了,成长路线挺清晰的。
尼古拉斯赵雪儿:每一步的引导都有意义,有些强制性引导就没必要,刚刚上手一款游戏,舒服才能延续游戏生命力。目前还没遇到体验感不错的,尚在等待中......
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结尾福利部分:插播福利啦。[嗒啦啦2_冲鸭]
看到本文的宝子们注意啦~
有福利惹~~在今天这篇转发+留言【关于文中糖糖提出的三个“新手引导”问题你的看法】。
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好啦,本糖日记就酱吧,距离下一次测试的时间真的灰常近了(请相信我~~)我们下一期再见吧❥❥❥
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评论19
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TapTap
写下你的想法...
垃圾游戏,1星对待
现在基本上没未成年玩游戏了,18岁以上都有判断能力了,新手引导,差不多就行了,新手引导小问题不必要纠结,多优化优化游戏卡顿,摇杆,美术,这是主要,这也是劝退玩家主要原因,要找游戏的根本原因,而不是在一些小问题上纠结。
垃圾游戏,1星对待
3586503425,糖糖加你了
糖糖
糖糖
沙发必须是糖糖我的[嗒啦啦2_哈哈]
宝z_Z
是个人才
小仙仙丶
1.新手引导流程不宜过长,应当言简意赅
2.形式可多样,不要再让我去点点点了,你放一张指引图片,我自己能看懂,推荐图文结合
3.而对我们玩家来说,自己玩得游戏越多,对生硬冗长的新手引导便越是厌恶。
4、“傻瓜式的新手引导”不要有了,我们是玩家不是白痴。告诉我你想告诉我的就行,不要一直让我点点点
5、不妨从玩家角度重新审视一下新手引导,你觉得前面测试的引导好不好?有趣么?有惊喜感么?
针对前面测试来说,泡泡超人给我的感觉还好,至少不会让我觉得很烦躁,这种烦躁不是针对新手引导,而是重复给我提示相同的学习,花样多样一点,给我一点惊喜可好。前期引导主要在讲述这个游戏怎么玩,而不是抓着我的手教我怎么玩,可跳过可选择,不错。细节需要优化,期待尽快见面。
糖糖
糖糖
感谢小仙仙大大的意见,目前新手引导策划大大还在仔细斟酌中,会采纳大家的意见,大大的意见糖糖已经转达了
不过以泡哥每天窥屏的习惯,估计他早就看到了大大的留言
敬亭山
能不能快点上线,等的花儿都谢了
小猫
我想玩抢包子
小猫
905656319
ั̯̯͡͡余小小
新手引导体验感觉还好,稍微优化一下不必要的流程就行了,任务、活动类有个红点提醒就行了,没必要再去无脑点点点,引导没有那么重要。还是要把玩法和操作体验做好,然后赶紧开放测试,其他不想说,太久了。祝好!
筑丶梦
坐等公测
傲才
快点上线
热心市民小胡
求求了,快点出吧
TapTap
Hong.刘
等待二测[嗒啦啦2_真香]
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