【开发日志】本周进度汇报

2021/09/03221 浏览官方资讯
各位柴老大,小弟我又来啦~
看到最近再度活跃起来的归来,是不是感觉到了什么呢?没错,游戏已经在紧锣密鼓的准备中啦,昨天拿到最新测试包体的我,已经迫不及待想要跟大家分享一下目前的情况。
画面优化
和之前的版本相比,游戏的整个界面质感提升了不少。毕竟这段时间里,头秃的可不只是策划,还有被小柴我按在地上摩擦的美术。
TapTap
此前的扛把子剑心,还是给人一种若即若离的缥缈感(这形容的很抽象),和场景融入的不那么丝滑,来捣乱的小怪们似乎也有些生涩,而现在就比较熟络了。
TapTap
战技的选择,是不是也感觉更清楚了。目前的风格倒是和剑心相得益彰,这难道就是火柴人圈子里老资历才能有的VIP待遇吗?!
关卡优化
失败了从头再来也确实令人头疼,虽然相信柴老大们身手了得,多半不会如此。然而常在河边走哪有不湿鞋,为了这万分之一的翻车,我们也设计了节点保存,达到一定进度后即可自动存档。
TapTap
调整后,即便中途失败,也不必体验“大侠重新来过”的悔恨,接着之前的进度继续即可。对于相对较难的关卡,也便于大家反复摸索,找准规律。
TapTap
另外则是关卡的数值,在经历了大起大落后,我们也算是摸索到了一个相对合理的区间,目前也已经根据几套不同的方案,进行测试调整。相信过山车体验,也将不复存在。
为了尽快在本月确定一个可以体验的包,小柴我还要继续测试,推进修改。后续我还会持续向大家汇报进度,欢迎柴老大们踊跃监督,目标:游戏早日上线!
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