最后开一贴,魃事件的理性分析。刑天镇楼。

2020/06/061042 浏览综合
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首先,三连结论:
1.修改后的魃和以前的魃谁更合理,有1说1,必然是现在的魃。
2.魃是否被砍废了,当然不是。魃对于pve和pvp依然有非常大的价值,从T0镜灵变为t0.5,依然是前三个非常值得在前期投入黑蛋的角色,区别只是以前我会觉得没有魃小明,优先换魃,现在变成了优先小明而已。但有人说不痛不痒就过了,不痛,但很痒。
3.既然如此,那么该不该改呢?不好意思,不该。
卡牌养成游戏,不同于moba游戏,RPG游戏,区别在于许多玩家在角色的成长过程投入了金钱(是角色本身的成长,而非装备),且金钱能大大加快这个过程(况且你游一个黑蛋价格等于一个3A大作),这是与仅仅投入时间的其他游戏最大的不同。还拿LOL,王者荣耀,甚至皮肤举例说句实话,我觉得和这些“玩家”解释基本概念有点多余。。。
在这里明确一下,削弱和修复bug是两码事,共工最后一球如果不吃递减,那就叫bug,因为和描述不一样。山海本质上就是一款卡牌养成游戏,我一直以为,卡牌游戏对于削弱一事本就是大忌,如果要削弱一张卡牌,必然要提出与培养成本对等的补偿。所以许多大厂对于超模卡牌的修改非常谨慎,比如失落的龙约中的法库,比如梦幻模拟战中的泽瑞达。为了达到削弱这些卡牌的目的,加强其他卡牌,放出针对性卡牌,新玩法不适用,甚至在开放新等级新技能中进行调整都是常用的削弱方法,而非直接对卡牌下手。比如要针对1级天狐套路,仅仅修改天狐盾的影响即可。
在这里,必须肯定策划的初衷绝不是回收黑蛋,是真的想进行平衡性调整。但就像我上一贴提到的那样,这不是强弱的问题,而是信誉和培养成本。
我甚至不看数据都能猜出来,哪种礼包卖的最好,因为黑蛋就是可以让我的强力卡牌快速变为完全体。随后的共工,天狗,绥绥,青鸟,一些是修复bug,一些就是削弱,这迈开了一步超出常规的步子,我无法判断这对游戏本身是优是劣,但这种对玩家培养冲动的打击不是靠送几十抽能救回来的。我经验该给谁,黑蛋该给谁,要不留着等下一个?所以玩家是慢慢都闲了,但节奏却更多了。
只是想说,一个手游能不能让玩家敢氪,氪的开心是很重要的,毕竟游戏就是要让人开心,而不是担心,针对性有了,开心了,粘度就有了。上波更新不是削弱,而是加强烛阴,加强项柳,加强祝融,难道不香吗?
至于我呢,我本来就不是巨佬,肯定不敢氪了,为什么留下来,因为山海经这个IP。《山经》5卷,《海经》13卷,讲地理,讲神话,讲历史,是一个比三国,比西游更令人期待的中国IP,可以挖掘更多的故事,更多的玩法,更多的互动。我是真的希望他能像碧蓝航线,明日方舟这样走出国门,并且大放异彩,但必须要问,贵公司也这么想吗?
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