有关属性队机制问题个人看法

2021/09/05463 浏览综合
其实归结到底是属性触发buff出现问题
我练的物理队和兔子,所以雷队什么三人加成倍率我们不进行任何讨论
首先先把5属性buff拿出来
物理队:流血——破防,掉血
魔法队:暗蚀——易伤
雷队:感电——满层一次倍率攻击
火队:燃烧——最大生命值掉血
冰队:冰冻——控制
雷队为什么离谱?其实关键还是在于阿卡,阿卡的串流能让叠不上的能叠,能叠的多叠从而一回合多次触发感电伤害,而感电的基础倍率高达120%,这是个什么情况呢?
流血一层是2%,燃烧一层是最大生命值0.5%
也就是说,以物理队为例,物理队叠60层流血才能做到单回合达到120%血
但是物理队叠60层流血,这可能吗
个人仅从我的物理队考虑,首先得考虑一件事,物理队aoe很少很少,最多一个打排的技能,其次,物理队的流血系技能,基本上都是锁前排,这意味着流血没法挂到该挂到的人(boss只有一个另当别论)再然后,流血buff挂的极其不稳定哪怕点了技能,物理队叠流血也是要花费sp才能一次2层一次两层这样不稳定叠的,而且叠上去不会有即时性收益。因为流血体系收益体现在给大招加倍率和忽视防御
但是实际上,这个流血给大招加的倍率仅有30%,对于单体技能的300倍率(3级330%来看,辛辛苦苦叠40层流血只给大招提升40%的倍率,这点伤害很正常吗——我指的就是星见,星见的流血系技能注定了他直接从体系队伍的c位踢出去,回到另一个角色,琉璃,琉璃30层流血伤害,提升150%倍率,10层流血,看起来很美好罢了,实际上也就10层流血让琉璃具有30穿防最为有用)
说到这里其他队伍我相信我也不需要解释什么了,其他队伍对比雷队,体系差在三点上
1是buff的buff的收益反馈差距过大,感电体系四层感电即时收益120%,其他叠上去还要靠别的技能来吃这个收益,并且收益只有每层1%-3%
2是buff的机制差距过大,感电只需要四层就能收益120%,而其他buff单层效果几乎等于没有,加上一回合只触发一次,收益几乎为0,再加上雷系几个角色技能几乎都能叠感电,而其他队伍的角色,流血锁前排,兔子4hit大锁前排,附伤不吃蕴灵的单体技能伤害加成,冰冻buff不稳定boss还带冰冻抗性,燃烧buff甚至叠不上去,就很能说明问题
3是角色阵容问题,物理队没有拐,星见说是c,实际上拿去当破防流血拐给琉璃打辅助效果可能都会更好点甚至省头发,火系没大c,真子还被砍,冰队万年下水道,法系通用buff叠的不稳定,相当于属性白板队
所以,觉得雷队没问题的就请帮忙加强其他队
觉得雷队有问题的请加大力度削弱雷队
(反正我没有练雷队,哪怕我阵容齐,觉得没意思,琉璃不可爱吗,兔兔她七日未登录语音不打动人心吗?我来玩游戏不是来争排名的(捶桌子))
想要搞死雷队其实很简单,一回合雷击只能触发一次,ojbk,雷队卒
成功水到经验,匿了
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