关于平衡

2021/09/05311 浏览攻略讨论
3天前官方就说已经在讨论关于平衡性的问题,那确实人偶有强有弱,反正增强就行了,削弱任何一个人偶都是不合理的。
大部分的T都是对本阵容有一定加伤能力的,也就是对自己阵容一定增强能力,比如雷系两个T都是加百分之五的雷电伤害,安德莉雅被动受到攻击就能挂感电。
比如花匠加暴击伤害对应的物理暴击队,死神加的物理伤害。
比如真子被动加魔法伤害减对面最终伤害等等。
阿卡最特别加的队伍生存能力,因为冰系特性极寒就是一个减少对面伤害的特性设计时候应该与这个相关。
首先各个阵容的T他的被动叠的速度以及给自身队伍的加成是怎样的?如果这个加成很少我任何阵容前面用个阿卡赛特,任何队伍前面最优解都是阿卡赛特那就没意思了。是不是应该考虑一下每个T对自身队伍的加成效果。
确实阿卡赛特其实她现在越战这么NB就是在BOSS比自身练度高很多的时候就只有免死能抗一下,其他人根本抗不了。这是大家都30级打的BOSS可能都是更高级的BOSS如果以后60级打60级的BOSS免死是否还是那么重要?
还有就是是否一定需要T去破盾,比如物理T本来物理输出全是单体你去要求物理T去群体破盾那不是在开玩笑吗?
阿卡现在强我可以接受,确实一个T他能破盾还能抗AOE,有免死他前面通用别到后面也全是阿卡赛特,别的T都不配有名字了。
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