发现的一些问题和建议
2021/09/05197 浏览客服反馈
1.想办法把怪物猎人gu里的战斗风格系统加进去。 2.巨剑没有格挡动作,无法闪避的时候希望能有格挡支撑,增加技术性. 3.右上角小地图人物点太小,看不清走的方向. 4.加一些装备特效,比如一套的技能 闪避后第一击必暴击,闪避后移动速度增加20%几秒,又或者钢甲鞋子,特效是比石镐还快,就不用带石镐了,手套也同理,没有了耐久恐慌. 5.制作饰品最好是需要上一阶段的东西,又不能分解,感觉很可惜, 要么增加分解已做装备还原部分材料也可以. 6.世界对话框太小,太靠下,经常点到屏幕边缘提示点两次切出游戏了 7.孵蛋任务比较尴尬,第一个蛋不知情的情况下送给了英魂,结果任务完不成,任务完不成,生态就不会出现重复偷蛋任务,我就没法完成任务,死循环啊! 8.目前防具套装属性太单调,平级只是元素抗性不一样,其他参数都一样,无聊的狠!防具只有头盔,和衣服,这就丢掉了怪猎的核心玩法,搭配装备的玩法,研究性十足,你这两件不行啊,太简单了,至少得5个部位。 9.英魂也可以带被动技能,不能太过分,比如携带后体力消耗减少10%,移动速度增加5%,回血提高10%,体力恢复速度提升20%,采集加速之类的,英魂之间有羁绊属性或者技能等等,否则目前来看英魂用处不是很大 10.练习场既然是练习场,那里面就应该可以换武器,方便对比伤害啊,要不然得来回退出。 11.断连重连后冷饮热饮效果就消失。 12.家园建造房屋,调整方向90度调换方向与最后实际摆放相反,结果目前还不能回收和更改建筑物。 13.好家伙,从第四关开始就各种宠物怪物的模型,重复的招式,这点倒是模仿的淋漓尽致,留给怪物们的颜色不多了!很容易打法疲劳!视觉疲劳好嘛!策划太懒了!!! 14.雪绒套的外观明显是防寒的,没有抗寒效果但至少冰抗得有吧,还是火抗性!武器也是,冰的外表毒属性!· 15.建议给每一把武器都单独设计一个武器技能,让大家选择性更高一些!