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数字领主Steam联机版本现已发布
联机版本现已经在Steam平台正式发布,更新了玩家联机功能,新的交互UI,以及部分体验功能的优化。
我们也开通了玩家体验反馈表,对游戏的BUG,游戏体验和游戏功能建议都可以在该表反馈给我们。我们会定期公示玩家的反馈信息和我们对反馈的沟通意见。也欢迎大家能够积极对我们的游戏提出更多宝贵的意见,谢谢!
Steam地址:
反馈收集表:
https://docs.qq.com/form/page/DRXJ
官方
@skyhua
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关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
@卡西莫多从不敲钟
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![[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fs5j1Ps3OQCc40iebawOMxu-R6c6_20260725181248.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言**
在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。
那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。
【三对二地形骗点循环】
技巧难度:
泛用性:
稳
@苏珺亭
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01:45

【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
@勇者ZZ少男君
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01:17

【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩
曾经的我以为只有剑与魔法,千军万马才算得上是真正的战略征服类游戏。似乎只有中世纪的韵味才能撑得起这么庞大的史诗情怀。直到我遇见了这款《数字领主》,这是一款简单到极致的游戏,他没有剑与魔法,但就是让我大呼上头,每一次出征和涂色都掷地有声成就感满满,举个不恰当的例子吧,这款游戏让我联想到了咱们的京剧,那真的就是两三步千山万水,五六人千军万马。
@玺之郎happyson
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05:37

数字领主编辑器
详细介绍数字领主编辑器用法和功能,感谢玩家(星之笨比)的录制。
官方
@skyhua
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04:37

数领领主挑战模式介绍
介绍了数字领主挑战模式的功能和玩法,感谢玩家星之笨比的录制。
官方
@skyhua
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图:
左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。
坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
@苏珺亭
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从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。
一.一格宽山地防守
我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。
那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。
退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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01:17

《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考
地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
@苏珺亭
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