骑指、游击、突击之争终结贴•伪
修改于2021/09/061265 浏览综合
本来想着多一事不如少一事,懒得说骑兵类似问题了,但看到吧里还有新人对这个没有比较明确的分辨,想想还是再说几句免得新人被误导。
首先个人认为游击、骑指、突击是一个完美骑的必要条件(征罗目前版本下),任何单个技能拿出来都只能说是完美骑的必要但不充分条件,这点从e社出的汉尼拔还有贝利撒留上就可以看出e社对骑将的设定,从大家对他们的评价也更可以看出大家对完美骑是怎么看的。这两个将除了固伤技能不同,其它3个技能就是骑指、游击和突击,也就是任何人只放大其中任何一个技能说事而去踩另外两个技能说没用(可以说对自己不重要,但请别踩),都是属于罔顾上面说的事实,新人可以完全不用理,就算拿脚后跟想,难道e社和大多数玩家都错了?这毕竟是个难度不大的单机游戏,没有什么属于少数人的“真理”或“秘密”,套用某老玩家的说法,该玩的花样基本都玩过了。
其次,虽然主张去用完美骑,但毕竟这两个完美骑之下,还有很多不完美骑,如果只买个贝利撒留,不买汉尼拔且不培养骑兵指挥官的玩家怎么选择,可以看到,不完美骑基本有3类,一类有游击、突击技能,霍和阿米,一类有游击技能,士气高昂天赋,科米和98,还有一类是单一骑指和长腿,安东尼。所以就有了单一技能之争。对单一技能就说说我个人的看法。
最近有人单独吹骑指快吹上天了,说什么输出最重要,但脑补居多,有真正说清楚了骑指收益吗?先不说能不能sl,可不可控,先按e社官方给的数据,4级骑指20%几率,3连收益=20%+4%+0.8%=24.8%,5级骑指25%几率,3连收益=25%+6.25%+1.56%=32.81%,这个应该不难算吧,结果就是确实很高,但远没有某些吹上天那么高,因为并没拉开质的差距,比如霍的突击,即使不算后来的神器,按50%的暴击率算,收益是50%*50%=25%,和4级骑指基本持平(为啥说基本持平,因为暴击系数不乘固伤技能伤害,这是和骑指系数唯一的差别,但这个差别很小,以平原20伤为例,5级骑指3连的32.8%收益,也就是最终多6.6的伤害),和5级骑指比收益差7.8%(不含固伤)。
所以结论就是骑指作为完美骑的必要但不充分条件,单独拿出来说确实收益高,但不比不sl的暴击收益强很多(单指霍)。
但在sl的情况下(sl是新人过关的很好技巧),情况则截然不同,游击,暴击都是可以sl的,特别是霍这种暴击率高的,完全可以同时sl出游击和暴击。
首先说突击,sl的情况下,暴击是可控的,暴击率就是100%,收益=50%,远拉开了与骑指的收益。
其次说骑指,骑指是3个技能中唯一不能sl的,也就是说除了收益最多32.8%,不能通过sl提升外,还有个关键问题是不可控,就是也许你打轻甲杂兵出了3连,结果高难度关键回合打红圈时脸黑两回合都不出骑指连击,呵呵,这时选择重开吧,所以为什么原来的主流的挑战都没有用安东尼的原因,这就是赌运气,运气好可能真的能过,脸黑重来吧。新人信了某些人的夸大之词,自己这么去用才是见了鬼。
接着再说游击,说之前先明确编制和军衔是伤害的基石,这应该没有人质疑吧?再说这次更新,斯巴达有个保持满编和快速补编的战旗,直接翻身到超一流步将(谁都知道原来1步是庞培),而且各方评价都很好,为啥?原因就是能时刻保持编制战力不变,可到了也基本(回合内)同样保持编制战力不变的sl游击时,为啥有人就踩?新人最好看清楚,有些人就是文过饰非而以。
另外有人直接把腿长能补编等同于游击作用,腿长补编很重要,但能不掉编时,就不掉编的能力(sl游击100%几率)也很重要,掉编当回合输出下降(不仅编制问题,还有附带士气下降,下降为75%的面板数据),补编当回合不能输出 设想下具体场景,你的主力骑打一半掉了编,不回去补吧攻击下降,回去补吧又浪费了时间,尴不尴尬,而游击骑使用时,可以在自己感到难度的关卡,通过sl来达到至少回合内编制完整,保证不因主力掉编而被打乱节奏。
所以无视掉编后造成的“单位多编修正下降、将领编制系数下降、士气面板系数下降、补编回合输出空白”等,以及对游戏节奏的影响,而一味的贬低游击就明显是罔顾客观事实,请新人注意。
最后再说说个人对于可控、不可控的看法:任何回合制战棋游戏有一个方面区别很大很大:可预算和可控制,与不可预算和不可控制。因为可预算可控制,代表着在回合制战棋游戏里,玩家可以通过计算固定逻辑,大大减少结果和乱数,从而简化了达到目标的策略,而后者不可预算、不可控制则复杂的多,所以不管早期日式以火焰纹章为代表的伪随机,还是欧美以龙与地下城为代表的骰子,都是为了增加乱数和应对策略,加大处理难度的方式。而e社逐渐从原来某些技能必定触发,改为几率触发,就是在一边增加氪金内容,一边还要保持难度的一种平衡策略。
上面这段说了这么多,就是要说,可预测与可控制的内容,在回合制游戏里一定要充分利用,而不可控造成的乱数一定要有对应策略处理,比如骑指,你可以享受一次3连解决了当回合必须解决的重点目标的好处,这时旁边单位就可以去输出别的目标(策略1),但千万不能安东尼不出3连,就没有其它单位继续完成既定目标的结果(策略2)。说人话,就是骑指这个技能多数时候由于不可控,属于锦上添花型,而且你还要准备好锦上不添花时的策略和相应资源,因此如果只依靠骑指无疑就是减小了容错率,降低了资源的利用率,当然这是纯指可控方面问题,骑指带来的总收益还是很多的。
最后从推战役的实用性上来对比,有提供输出的可控暴击、提供编制完整的游击,而且通过暴击削编触发60%的骑兵连动也相对更好控制,代表是霍,这与更花时间sl暴击,看脸的骑指,而且不能保持编制完整的安东尼对比哪个更适合自己,新人自己判断。
另外由于更新,贝利撒留,汉尼拔,骑指都是完美骑,3个当中但凡有其中两个,那霍或者阿米都不推荐买了,这是因为目前士气不够分,3骑建议配置科米,或者98,士气高昂除了带来25%的面板收益,同样也是有可预算可控的有利因素(所以德弓比屋弓更适合新人)。而即使有2个以上完美骑,安东尼也可以在充裕的情况下,作为征服功能骑买入,原因一是现在征服可以8将不减分,二是之前发过贴,征服由于行动力基础消耗算法降低,特别适合安东尼地理天赋的发挥(是的,征服安跑跑的决定性因素不是行军,而是地理)
说的有些东西,比如需要培养的骑指等,可能是偏向后期,请新人结合自己进度合理运用。