会心
修改于2020/06/06874 浏览综合
看你们都在讨论新角色,就没人注意到意识超频共振么
意识超频共振里最让我关注的一点是会心加成!
对于元素角色来说会心无用
下个版本增加意识超频共振系统,可能以后还会增加武器超频共振系统
我觉得会心问题是必须要正视起来的问题
虽然说超频共振会心增加不多,但是同样的加成对物理输出有效对元素角色无效是不是变相的提升了元素与物理角色的差距
我的想法是优化会心体系对元素角色的加成
元素角色的最大特点是输出稳定,那么元素也不整什么暴击爆伤了,直接会心值按一定比例转化为真伤,这个比例具体是多少应该参考暴击对物理的输出提升比例,再按照一定的比例转化成元素的伤害提升(比如每300点会心提升1%元素伤害)
以上仅为个人观点,大佬轻点喷
