假想设计联网对战
2021/09/07204 浏览综合
因为氪金将的存在导致平衡性的问题以及回合制游戏先手玩家的优势,我认为如果要尝试联机,可以采用以下俩种设计方式:
首先为了将领平衡,所有玩家只能选取系统配的将领,装备一致,技能一致,当然选将方面可以进行一定程度的微调,比如每人150点选将点,金将50-60点一个,银将40-45点一个,铜将20-30点一个,随个人喜欢来配。可以用多个铜将凑人海优势,也可以选数量少的金将来走质量路线。
接着战斗方面开始分化:
1.用决战的模式,双方看不到敌人,都处于迷雾中,俩队安完将领,调完部队位置,点击战斗开始,迷雾消失,所有单位由AI掌控自动战斗。
2.用手操的方式,开局同样双方看不到敌人,都处于迷雾中,等开战以后迷雾并不消失,让双方看不到对面的调动和布置,这样打起来就很棒了,最终以占领旗帜或者消灭地方全员作为战斗结束的标志。