通天之塔 | 设计思路首次公开!还有未来的Roguelike玩法爆料?!
《天地劫:幽城再临》X《轩辕剑叁:天之痕》联动活动正在进行!

通天塔活动开启以来热议不断,各路流派玩法争奇斗艳。
攀爬塔顶的路充满挑战,超强BOSS等你来战!
小师妹:“商店里还有很多宝贝等着各位少侠拿哦~”
大师兄:“各位少侠爬塔辛苦,在这里休息一下听我和小师妹讲讲通天塔背后的设计故事吧。”
小师妹:“那可有太多想和大家分享的了~”

【这次活动为什么设计成了Roguelike玩法?】
天之痕是美好的,三人时光令无数玩家动容,但天之痕也是残酷的,无论玩家选择了什么都无法达成两全的结局,总会有遗憾和缺失。
我们认为,无论是宇文拓选择拯救苍生而牺牲部分人炼化万灵血珠,还是通天塔上是救不救拓跋玉儿的纠葛,都表达了天之痕的内核是选择,是人与妖,大局与小爱的选择。
所以,我们以【选择】为核心进行设计。路线,技能,人物,法宝等等能够选择,甚至连结局挑战哪位BOSS都是可选择的。
我们试图以多结局作为探索目标,交织出一个有趣味,可重复探索的Roguelike世界,这就是最终呈现在大家面前的通天塔。
小师妹:“这一切都是命运石之门的选择。”
大师兄:“你串台了!”

【这次的Roguelike玩法有什么新尝试吗?】
设计中除了在各种随机路线上下了功夫,属性和战斗公式我们使用了复古老战棋的小数值战斗,希望带玩家回味经典战棋的策略魅力;
同时为了照顾卡池深度较浅的玩家,让他们也可以参与到这次的活动中,我们设计成了自选固定英雄的模式。这样,玩家不必使用自己的英灵池,也能享受到Roguelike玩法的乐趣。
小师妹:“我每次玩的时候都会带个小本本,认真计算呢!”
大师兄:“您完全不会口算的是吗?”

【后面的Roguelike玩法会有什么优化吗?】后续为了照顾到不同需求的少侠群体,我们会增加难度选择的功能,让少侠们拥有更多选择的自主性!
更多的故事和人物也会加入到玩法中,丰富整个游戏流程。
挑战天赋系统也会在以后的活动中被纳入设计,每次通关完都可以得到一些BUFF效果,还可以加速流程,让后续游戏更简单,体验更好,这样少侠们可以无所顾虑地考虑多次挑战副本了~
后续我们会增加更多的可选英灵和神器,让注重策略性的玩家能够享受更多变的战场决策。
另外,我们会调整战斗的总层数和数量,让少侠们能够更快速地完成一局游戏,并且以后可能会在简单难度中增加挂机和扫荡模式,提升大家的体验感。
还有更多的计划和闪光的想法会体现在后续的Roguelike中,各位少侠可以保持期待~
小师妹:“多劳多得,很适合我这样勤劳的小蜜蜂(≧∇≦)ノ”
大师兄:“先把这次的活动商店搬空再说!”小师妹:“又有冲劲了!小师妹很期待后面的活动呀~”