个人建议
2021/09/07265 浏览反馈
建议1
直接改变地宫形式
比如:
归属:拿下boss归属的参与人员,击杀boss之后 获得击杀硬币1000
重击:打boss每10%血量触发一次重击奖励 奖励更改为100硬币
(共计触发9次,每个玩家一天之内最多只能触发5次也就是最多获得500硬币)
参与:参与的玩家 每次参与可以获得200硬币 (一天3次就是600硬币)
地宫对战:每次击杀敌对玩家可以获得100硬币 (每天杀敌可最多获得500硬币)
同时新增地宫商店 里面投放所有红色物品 并且增加S卡碎片兑换
红色物品按其价值 价格1.5W硬币-3W硬币一件 兑换
普通S卡碎片兑换:随机性S卡碎片 2500等于等于5个碎片
指定英雄S卡碎片5000硬币等于5个碎片
这样提高了玩家的积极性 与参与性
而因为归属奖励 重击奖励 对战奖励获取都有一定的不稳定性 所以实际每周获得的硬币数量不会太高 区间浮动也大 玩家为了稳定
获得奖励 会慢慢提高部落中的交流 促使部落玩家组团一起打 增加玩家之间的互动
同时可以在部落商店 部落拍卖行里增加
地宫挑战卷,复活药水 等地宫用品
建议2
签到活动
现在游戏里的这个签到 是否可以继续升级成 月 年 这类的长期签到表
比如:每日签到奖励 按照签到天数越来越好
满一周(7天)另外设置一个周奖励 (幸运抽奖券 这类不会直接增加实力,有一
定随机性的物品)
月中(14天) 另外设置一个月中奖励 (随机红色物品:数量1个)
月末(28天) 另外设置一个月末奖励 (随机红色物品:数量2个)
常规活动页面的奖励获取
设立 年奖励 可以设置为
成就表里的累积签到奖励 只能领取一次达成奖励
季度奖励(满90天)(5个随机红色物品+钻石奖励+新称号)
年中奖励(满180天)(10个随机红色物品+钻石奖励+新称号)
年终奖励(满365天)(15个随机红色物品+钻石奖励+新称号)
建议3
公告系统
没有紧急BUG修复的更新建议定一个固定的时间公示出来 比如每周的某一天早上0点-5点
每周定期更新维护
而不是什么前一分钟还好好的在玩 后一分钟突然就操作不了了 直接就维护了,这是就是你们所谓的尊重玩家吗 最搞笑的就是先更新 后
补一个更新公告的做法 把玩家当猴耍
像百日活动 七夕活动 端午活动这些积分活动 每次只能在活动开始的前一天晚上20点在公众号公示吗?你以为很多人关注你的公众号吗
?游戏里的这类公告出现的更晚 每次都是在某个积分活动的末尾突然来活动 一部分刚刚费劲心思搞完积分的人看到突然出现的活动公告
有几个不是气的火冒三丈的 别人留点余地 给自己也留点余地 不是大多数人20点之后还上线玩一玩的 往往有一部分人19点多上线等参与
完部落活动就下了 再上的时候估计已经0点了亦或是隔天的早上了 那时候活动都开始了 进游戏的人还一脸懵逼不知道啥时候出来个活动
建议:
除了紧急BUG修复的临时更新外 其他的版本更新 建议放在每周某一天的固定时间点 定一个你们觉得能维护好的时间区间然后提
前公示出来,让玩家提前了解更新内容
大活动更新 如果很早就企划好的 何不提前三四天公示出来 比如这个百日活动 七夕活动 为何不早个三四天 公示出来 给大家一
个准备时间毕竟活动是让人来参加的 不是给人添堵的 提前几天通知肯定比临时通知来的好 起码更尊重玩家 你既然默许的屯屯党们的存
在 提前通知 跟活动开始前4小时通知 区别大吗 后者就是一次次找人喷
建议4
1.蓝卡 直接变成统一模板卡 因为蓝卡只有升级紫卡和分解的作用 弄了一堆乱七八
糟的模板 何不直接改成统一规格简洁干净 比如弄成统一的3阵营合一的进阶卡(同样只给紫卡升级,可分解)
2.建议对不是主流的 红卡 S卡 进行整改 加强 ,进行一定量的提高 让玩家有多种选择 增加多样性 而不是 打开天梯都是清一色的阵
容
PS:魔剑这张卡超模不削弱,去削弱魔纹 你要是其他前排但凡能抗揍一点 也不会乌泱泱的都去玩魔剑,现在其他前排本身就不耐抗 全靠
巨力圣烁吊命 这下好了 全部一个个扒光了衣服等人砍 巨力 圣烁 魔纹配合肉盾确实也超模 但是你起码扶起几个能看的前排在来动大
刀啊 没了这个魔纹搭配 剑魔靠着高额减伤闪避依旧能苟活 甚至还能继续拼 其他肉呢 吹口气可能就没了 不是人人都有暴君的
角色平衡不是靠削弱来平衡的 应该多多调整弱势卡的技能强度 肉该有肉的坦度 输出该有输出的力度 其他卡在主流卡面前什么也不是就
非常失衡
提高其他卡的强度,让玩家自己因为兴趣 喜好去改变阵容 而不是狠狠的砍一刀把热门卡变成废卡了 让玩家强制改阵容 那削弱将是毫无
意义
把弱势卡加强起来让玩家选择多起来 百家争鸣才是好的
3.建议 新增一些普通红卡 S卡 注入新鲜血液 而不是3个月下来就更新了一个土豪超S卡 队伍阵容 永远是定的死死的 这样太无趣了
建议5
部落改动建议
幽都-
按照部落参与人数获得增伤buff 防守时按参与人数获得分数丢失减免的buff
同时部落技能里添加相关的幽都类的buff 部落图腾挂钩
幽都增加 参与奖励 奖励物品为增加部落建设的物品 加快部落图腾升级
部落争霸-
按照部落参与人数在宣战阵地获得增伤buff(例如:本来打高战角色最低扣除10点 每多2位参与玩家 最低伤害上限增加1点)
防守时按参与人数获得伤害减免的buff (同上:最低伤害本来是扣10点每多2位参与人员 降低一点)
同时部落技能里添加相关的部落争霸类的buff 跟部落图腾挂钩
部落争霸阵地内 增加 占领礼包 宣战和自身本身的 都占了保留高等级的一个 占领礼包获得2个 礼包内奖励物品为增加部落
建设物品 加快部落图腾升级
地宫-
按照部落参与人数获得增伤buff 挨打时按参与人数获得减伤buff或者是分 数丢失减免buff
同时部落技能里添加相关的幽都类的buff 部落图腾挂钩
获得归属奖励之后 参与人员获得额外奖励 奖励物品为增加部落建设的物品 加快部落图腾升级
部落内新增部落图腾 仅针对部落集体活动增加buff 升级只能靠活动获得升级物品升级 目的是参与人越多越厉害 参与人越多越安全
拍卖行改版 高级库物品仅参与活动人员可以购买 每人最多竞价1个高级库物品2个中级库物品 低级库限购3个物品
高级库物品为所有红色物品1个 50卷子 50石头此类物品随机
中级库物品为25-10卷子石头 跨服卷20-5 绿水晶5-1 禁地卷20-5 地宫挑战卷3-1随机
低级库物品为资源物品 例如:金币 装备经验突破,魔纹经验突破 ,培育经验突破,普通经验药水突破,竞技卷 地宫复活药剂 等
幽都-
第一 固定5个高级库物品 固定10个中级库物品
第二 固定4个高级库物品 固定8个中级库物品
第三 固定3个高级库物品 固定7个中级库物品
第4-5 固定2个高级库物品 固定6个中级库物品
第6-10 固定1个高级库物品 固定5个中级库物品
高级库和中级库物品统一放入竞价区
低级库统一数量10个 放入限购区 每种限购1次 最多买3个
竞价区和限购区整体消费所得 按照参与人数分红得到上调
部落战-
巨型领地 固定5个高级库物品 固定10个中级库物品
大型领地 固定3个高级库物品 固定7个中级库物品
中型领地 固定1个高级库物品 固定5个中级库物品
小型领地 固定4个中级库物品
高级库和中级库物品统一放入竞价区
低级库统一数量10个 放入限购区
竞价区和限购区整体消费所得 按照参与人数分红得到上调
例如:参与人数1人 获得整体所得的1%
参与人数3人 获得整体消费所得的6% 然后平均给每个参与人员
参与人数5人 获得整体消费所得的15% 然后均分
。。。 7人 获。。。。。。。。28% 。。
。。。 9人 获。。。。。。。。45% 。。
9人以上 都为45%
建议6
地宫近百层 地图界面单一 无趣 希望更新一些新地图模块
建议7
灵仆
聊天频道各种敏感词汇屏蔽 发个灵仆号码还能被禁言 世界刷屏的机器人 刷的挺欢 正常交流的人不能正常发言 就挺搞笑的 建议早点整改整改
灵仆设置一个求助按键 按一下可以把打不过的灵仆链接到世界频道 进行求助
建议8
培育 作为一个资源日常 跨战力离谱 一百多层 跨越了千万级战力 获得的资源跟战力也不对等
而且作为一个日常资源 没有另外的获取渠道 完全靠 培育活动 钻石抽奖来提升 非常不合理
建议增加获取渠道
建议9
新增一些新鲜点的活动 几个月下来 没有任何新的活动 就是反复重复日常 屯资源
就连你们当做宝的节日活动都是千篇一律的形式
建议10
客服的回复速度简直了
QQ客服19点提交问题 提示前面没人排队 我是第一位 晚上21点了才有反应回复
微信客服更强 自己写着客服工作时间9点-23点 结果工作时间 找她3次 2次是不在线 请让我自行找机器人咨询!!?!?
你们做不到时时刻刻在岗位上 就请你们的工作时间改了 改成你们能在岗的时间 别写写工作时间 结果工作时间里几个小时里都没任何回应