星火谈判(划掉)星火燎原攻略贴
2021/09/081102 浏览综合
大家最近都很看好新人格星火燎原,这里我提一点我的配装思路
星火燎原强在哪里?一个是60%攻击乘区,一个是440%射伤、150射速、50%暴击的自带面板。
60%攻击乘区虽然好,但是单凭这点加上150%射速和80%射伤想拿T0输出是不够的,毕竟柴郡猫都有150%额外乘区,那显然就要通过触发360%射伤和50%暴击来提高输出了
那么要多少射速才能稳定触发两个被动?我定个比较低的条件,如果80%的情况下两个被动都被触发那么就算是稳定了我下面做一些粗略的计算
被动是这么说的:射击时6%的概率射伤增加180%,持续3秒,最多叠加两层,在敌人8m内概率翻倍;射击时6%的概率暴击率增加50%,持续3秒,最多叠加一层,在敌人8m内概率翻倍
也就是说,暴击和射伤是相互独立的事件,两者的概率应当相乘,那么单个事件概率应为
0.8^0.5=0.894
也就是说单个被动被触发后,之后3秒内再次触发概率应为0.894,那么3秒内需要子弹数:
log0.88(1-0.894)=17.6发
每秒需要:5.9发子弹
如果用二极管的话,初始射速为1.33发每秒,需要攻速:440%(面板显示攻速提升340%)
事情有趣起来了
那么,一星星火燎原技能攻速提升90%(五星150%),副人格雨中曲攻速提升60%,二挂件佐娜提升40%攻速,配上二极管160%攻速,总共提升350%(一星)或410%(五星),可以完好地保留芯片和装备留给暴伤和属伤
如果想在90%时间维持全增益,那么需要480%攻速提升,95%时间需要620%攻速提升
我的计算忽略了射伤叠加的时间,所以在实际中应该叠比计算略高的射速
我用一星星火燎原拿着皇金火力(霰弹枪)用包括技能在内总射速加成350%近身喷了两分半,看看效果吧