新副本,新玩法(滑稽)

修改于2020/06/12166 浏览综合
这个游戏我也玩了好久了,其中也退游100多天,不过又回来了。滑稽
我不知道活动这方面不知道策划有没有在想改一下,出一些更多玩法。老是一样的任务,高抽还没捂热就用了,凄凄惨惨戚戚。请给游戏注入更多的活力吧!让你们的策划快点成为地中海吧!活力!你们在哪里?(滑稽)不玩了说正事。上次在Q群里面听炎之鸟说要搞一个温泉,然后在里面泡澡重要的在里面聊天........。我当时就惊了,滑稽。搞这个竟然就是为了聊天,如果仅仅只能是聊天,我只能说点不切实际。毕竟这个游戏不用玩太久,上线5分钟收完东西就下线。(当然我也不喜欢肝,我也喜欢玩护肝游戏),但是你这个游戏没办法留的住人在游戏上面,怎么可能聊天呢?人又少,虽然和区了,还是少啊。上线时间又不长。感觉这个温泉用处不大。
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我希望战队出个活动,这个才是我要写这个贴的主要内容。
像那个一起那个打boss,跳过一下,就没了,太无聊了。滑稽,以下是我自己的想法,可能与其他人的东西出现雷同。(滑稽护体)
☆每周星期六开启副本,持续时间到星期一结束。持续2天(星期六和星期日)
☆一个是战队争夺领地战,一个是工厂特遣战。
一个星期开一个,下一个星期开另一个,反复循环。
☆玩法,工厂战以整个战队所以玩家都可以参加,每个人都是上6个英雄(辅助兵上3个)6个英雄全部阵亡则结束。每一个人只有一次机会,死亡后,自动离开副本,可以进入副本无法参与活动,说白了就是只能看,无法打。可以观战其他人的挑战直播或者回放。
☆主要以完成特定的任务,破坏建造,击败敌人或者击毁工厂核心(防御比较多,重点保护),一旦核心被摧毁则任务完成。副本开启和难度可由战队队长和副队长选择。难度越高,奖励越好。∑注:开启的难度由队员每天贡献就是每天军团贡献的30砖石,30砖石换成30点情报,情报可用于开启副本难度,难度高的,情报需要多。
☆奖励主要以破坏点数,50点开启随机宝箱,100开启随机箱子,副本全部完成时则可领取最后一个大箱子。任务完成整个战队可获得宝箱开出来的东西。贡献高的人可获得一些信望,信望达到一定量可在战队中获得称号,例如成员,精英,长老,荣誉长老,精神支柱等称号。
☆人物主要分为进攻者,医疗兵(辅助),爆破兵(辅助),
☆ 一只小队由进攻者(6个英雄)+医疗兵(3个英雄)为一小队,进攻者(6)+爆破兵(3)为一小队或者进攻者不加任何辅助兵可成为一只小队。
☆一开始战队所有玩家都为进攻者, 玩家可自由选择转为医疗兵和爆破兵。
☆医疗兵无攻击力,但可为进攻者补血和自己补血(百分比补血与战斗力高低无关)。可攻击建造物。有保命手段,地图上被敌人攻击时,有几率发动《假死技能》。敌人则攻击到医疗兵无效伤害持续3秒。假死技能只能触发一次。在探索中格外增加一个空格。被跟随玩家需要保护医疗兵,医疗兵可为你提供补血,你当然要保护他啦。想要在战斗中处于不败地位带医疗兵就没错。(注,攻击者可自己带补血英雄,但是不能按百分比补血,说白了就是自己带的补血英雄没医疗兵补的多)。
☆爆破兵,身上携带者大量炸弹,可为战斗力高的玩家提供破坏建筑的伤害加成,一个回合内为战斗中的玩家提供一颗炸弹道具。爆破兵样无法攻击敌人。地图上被敌人攻击时可触发《疾速技能》,可快速移动逃跑(不受空格影响,飞一般的感觉),持续3秒,疾速技能只能触发一次。如果进入红色海盗侦查范围画或者触发隐形敌人则失效,说白了就是让你直接找个安全地方传送回阵营或者找到进攻者的保护,而不是让你无脑乱冲。在逃跑的路上留下3颗敌人踩到才会爆炸的炸弹哦。如果爆破兵被敌人杀死,则可发动《同归于尽技能》,对一定范围内的敌人和建筑物造成大量伤害,小心炸到自己人哦。被跟随的玩家需要保护爆破兵哦。想要快速破坏工厂核心带爆破兵就没错。
☆进攻者(最累最脏的活就是你要干,要与敌人战斗和破坏建筑物,但相比较其他的辅助兵比较有自由度),进攻者需要一路击败敌人和摸索地图,找到工厂核心并破坏它,在探索过程中要保护跟随你的辅助兵的安全。
∑注:进攻者推荐战斗力高的玩家玩,辅助兵推荐战斗力低的玩家玩,因为辅助兵不需要看战斗力。
☆地图差不多现在扫荡地图的10个大小左右吧,毕竟有时候好几个队伍一起行动。
地图为平时的探索地图只是大了一点和多了一些建筑物。
☆进攻者移动一次性可移动4个空格(不需要体力),辅助兵也一样4格。辅助兵和进攻者之间可看见对方的移动路线。便于辅助兵跟随。
特殊:当进攻者+医疗兵可移动空格上限为5格。进攻者+爆破兵则没有。如果进攻者阵亡,医疗兵和爆破兵移动都同为4格。医疗兵,爆破兵可直接传送回营地。有一小时的冷却时间,一小时后可重新跟随其他进攻者再次进入副本。如果辅助兵不是自动传送回家,而是被攻击阵亡则无法继续参与活动。
∑注:一个进攻者只能带其中一个辅助兵,无法同时携带两个辅助兵。
◎敌人分类,隐藏敌人---特种兵(挑战难度比较大,破坏数给的多,奖品丰富,不会主动发起战斗,玩家需要自己发起自动,看战斗力量力而行哦)
普通敌人----特战员(以海盗的形式出现,不会隐藏,玩家可看见。海盗带着红色范围进行自由移动,玩家进入范围内,会自动发起战斗,难度低,数量,奖励少)。
工厂boss极其强大的存在,镇守工厂核心,不会移动,玩家需要击败他,才能破坏核心。boss非常强大,需要破坏建筑物和击败普通敌人来削弱他的战斗力,破坏的越多,他则越弱。玩家尽情的去破坏吧!
∑注,海盗侦查范围在6空格,玩家出现在范围内,便会自动向玩家靠拢,战斗范围2空格就会自动发起战斗)
精英敌人-----掠杀者(擅长于捕杀辅助兵,在一定范围内向辅助兵发起移动,无法主动对攻击者发起战斗,只能直线快速移动,但无法拐弯,攻击者需要在敌人的前进的直线与敌人发动战斗,掠杀者5次接触辅助兵,辅助兵死亡。每一次接触辅助兵掠杀都会消失)
◎玩法:进攻者可以从4个方向大门进入,进攻者向前移动可获得前面视野包括建筑物(辅助兵一样),直到找到工厂核心摧毁副本才算任务完成。
∑注:工厂核心有一个保护盾保护着,保护盾提供大量血和防御。需要在工厂内找到两个装置并摧毁,可使保护盾消失,也可直接对保护盾发起攻击。核心每一个小队有3分钟攻击时间。如果无法破坏则小队全部阵亡,下一个小队可继续破坏,直到核心摧毁或者已经没有存活的小队玩家(有保护盾一样也是有3分钟攻击时间,带爆破兵拆的更快哦)
☆战队联合,当战队所以小队阵亡时,副本无法完成,可以邀请其他战队的5只小队参与进攻副本(接受邀请由对面战队队长接受或者拒绝,5个小队由队长选择出击)如果副本完成,被邀请的战队可获得一定量的情报。
∑注只能邀请一个战队参与副本,无法邀请多个战队。
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☆领地战,以整个战队综合战斗力匹配战斗力差不多的3个战队,战队以基地形式出现,所有玩家可参加争夺中心地带,所有玩家看不见其他玩家的飞机在那里(同个战队可看见但只能看见一定范围内的同战队玩家,这个是防止敌人安排内鬼)。
☆玩法,地图非常大,玩家需要进入中心黄色范围内,便开始计时,同战队越多人进入则计数越快。3个战队人可同时进入,同时计数。在范围内的玩家可移动(需要体力),所有玩家都已隐藏形式存在,需要寻找触发敌人,击败其他战队的人,便可减少那个战队的计时速度。3个战队所有人都可相互攻击(同战队无办法攻击)。
顺利条件则以看谁战队计时多为赢家,便可占领。领地可为整个战队的人提高百分之的属性加成和经验加成。这个属性可用于打竞技,打模拟,打剧情,打探索之类等副本。下一个星期副本若失去领地则属性加成消失,胜利则一直加成。
☆后勤保障,每一个战队有5个后勤部,需要5个玩家安排自己的队伍在位置上。后勤作用在于保护基地,基地可被敌人攻击,(敌人是玩家,玩家可自动进攻其他战队的基地或者进入争夺中心地带),后勤部被击败则整个战队体力回复变慢(但也不会太慢)。持续2小时。并进入保护期,在4小时内基地不会被攻击。玩家一旦成为后勤部,便会生产可控制飞机,这个飞机可用于放在地图各个地方(是隐藏飞机,其他人无法看见,进入中心地带不会增加队伍计数速度),敌人路过会重复自动发起战斗。
∑注:所以玩家的队伍以一条命形式存在,类似于平时的远征一样。而不是以剧情打一关则以满血开局。当玩家阵亡时,自动回到基地,可重新再次加入战场。中心地带由于人们很少来到,可能存在一些未知的敌人或者宝藏,除了中心地带其他地方可能也是一样哦。滑稽
玩法具体细节:留几个大佬镇守基地,其他人进入中心地带,大佬主动去找敌人的飞机并击败。战斗力低的玩家找个好位置猥琐发育,不要被对面找出来就OK了或者去当排雷工具人,去前面探路铲除对面的控制飞机。或者一些人可进攻敌人基地,击败对面后勤部队,就可减少对面的体力速度,也是不错的方法。而镇守基地的大佬放置控制飞机在敌人去往中心地带或者自家基地路上不断消耗敌人血量,为整个战队提供优势。
∑控制飞机属于一次性东西,不论输赢都会消失。
☆ 战队等级达到一定等级可开启仓库,人人可以捐献多出来的衣服,可以设置对方要换你的衣服的权限,例如红色衣服换我的衣服,也可要砖石兑换,玩家可自由选择。这样大家就不用去聊天里面喊话了。
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