修改于2021/09/09514 浏览综合
首先我并没有玩过弈剑行,对它的了解是新闻与TapTap的视频,所以我对于它本身的机制以及盈利方式运营手段不多做评价因为我毕竟是云玩家。
我接触弈剑行是有一天看到TapTap有这么一个小游戏,我也没多注意他,看图标可能是一个国风武侠换皮吧,知道我看到了视频,是黑客毁了他,并对制作组提出金钱威胁,制作组却选择了玉石俱焚,宁为玉碎,这让我对其好感度倍增,且与游戏名字一样,剑之一意,双面开锋,凛凛傲骨,不与腌臜并齐,中国有这样的游戏制作组是国产游戏的曙光,虽然在大环境下,生存艰难,但国内环境迅速变化,兴许会有曲径通幽的时候,希望制作组抵住压力,虽然看到现在连美工都失去了,可见状况不佳。
现在我说说我对他的期望吧,如果有一天,峰回路转,暂且供参考,
1,硬核,这种东西是让人一上手就难以忘却,比方说,我打一款游戏,特别是这种竞技或rpg,mmo,我迅速就通关了毫无难度,那我就不会再想它,一个通关了的游戏而已,但也不要设计的过难,那样反正我也打不过,要让游戏使玩家获得一种成就感,这就是游戏和玩家之间的黏着性,这方面我认为重生细胞就不错,虽然不是一个类型,但是那个游戏的黏着性就非常强。
2,我希望有的系统,拙见供参考,(1)锻刀系统,不同的钢材锻打出来不一样材质的刀,这些钢材可以在对战中收集,通过模拟真实锻铁工艺,而不是一星两星升级,那就没意思了,让玩家锻打出来自己的刀与剑,包括但不限于花纹刀柄血槽,这里千万不要像某些mmorpg整得土里土气像nm网游一样,那就是最大败笔。
(2)平衡度,避免游戏武器等数值化,就这样的刀厉害,就它好使,那就没意思了,一把剑一个样子一个用法,弈剑弈剑,是剑的对弈而不是两坨数值演算,那还不如做两道数学题呢。
(3)以目前看,能达到最好情况就是联机对打,这里面,我不知道怎么才能实现这样,就是说,两人对战,每个人对他手里这把剑有着不一样的情怀,这把剑就是我的,别人再好也是别人的,比方说,我用木剑,但这木剑是我磨了千日以我心血磨出来的,即使对面用的剑上镶嵌着形形色色的宝石,我还是认为我的木剑好。
目前我只能看到这,感谢弈剑行制作组能让我看到这样一款游戏,希望制作组越来越好,游戏涅槃重生。
每个人心中都有一把剑,这是他强大的意志表现。
(这也是我第一次写长评,从来没写过,王者如何,吃鸡如何,也配?)
不说了先下载游戏不做☁️玩家
TapTap
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