风火二人转调整评析
修改于2021/09/095185 浏览攻略
在最新的官方公告中,明显的可以看出风笑天和火舞有了改动,那么这些改动会带来怎样的影响呢?略析一二。
话说在前面,初始攻击力指的是进入游戏后,不使用任何魂技或不吃任何buff的情况下的攻击力
一、 万众瞩目的风笑天
极速风笑天还好,重伤风笑天的【重伤】效果削弱。削的是【风笑天】和【千仞雪】的双C阵容。
① 重伤状态的减少,无法再像之前那样通过手里剑或者猛兽1进行【重伤】buff的大量叠加,每回合所能上的【重伤】buff大幅减少,不能再想之前所设想的那样玩【千仞雪】和【风笑天】一回合打出多层重伤配合了。

② 无视防御的削弱,这点其实还好,没什么影响,从无视全部防御换成了无视初始攻击力50%的防御。,一个主C队伍基本上攻击都远超防御3-5倍,基本上8w攻击+2w防御,所以无视防御的下调影响不大,尤其是对于后期的风笑天来说,更是九牛一毛的削弱,不过对前期新区来说就有点难受了。

整体评价
重伤流风笑天削弱↓,只能当主C玩了,不能再和千仞雪组双C了。
极速流风笑天→依旧可以照常玩,就是不能用猛兽系第四魂技刷分了,因为世界悬赏BOSS的防御一般都很高,所以无法再像之前那样高伤,副本照旧能打,具体情况还待更新后再看。
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二、 一速拉条的火舞
①火舞一直都是人手必备的存在,一速推条,不管对面有没有独孤博,想要一速都得带上火舞。①纯加强,在长图中,不仅提高了目标受到的伤害,同时,还从免控变成了免暴,一般火舞都是身板脆死的快,现在修改之后,稍微加强了火舞的生存能力,算是不错的提升。

②降低普攻所提供的伤害提升,提升被动,降低普攻,一赠一减,差距和原先也不大,主要还是得靠被动提供的【火棘】增伤。

③修复技能描述,没什么好说的。

④动了pvp的刀,基本上也就pvp的时候会带上火舞的魔蛛系第四魂技,基本上别人动一下就能极大概率沉默,三次有两次都可以成功,这下一个大刀,直接砍废第四魂技,不过在后续PVP开启第五魂技后,带上【龙蟒/青龙魂】还是可以继续再创辉煌的。

整体评价
PVE长图的增伤能力依旧稳定,群体增伤更强↑,单体普攻增伤削弱↓,配合【邪月】【风笑天】依旧还是可以打出不错的伤害。
PVP【沉默】能力大动刀子,直接砍了一半的概率,魔蛛1接魔蛛4不再那么稳定,可能需要更多次的使用魔蛛1进行推条,一速推条PVP一姐的位置还是没动。
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总结
风笑天主要削了悬赏刷分能力和前期的过渡能力,后期不影响该怎么玩还是怎么玩。
火舞削了PVP的控制能力和稳定能力,弥补了风笑天悬赏的削弱机制。略微提高增伤效果。