灵魂潮汐的困境与个人建议

2021/09/09535 浏览综合
简单来说,困境在于:游戏内测时期的XP练卡与百花齐放,在公测时期全部打破,罢黜百家,独尊雷属,尤以阿卡为王。而这种比较在主线中体现的并不明显,世界boss排名成为队伍差距的主要体现。
细数游戏内流派:
物理暴击流,魔法暗蚀流,燃烧流,流血流,感电流。
个人建议:最根本的解决方法,不是调整排名的体现方式和奖励,而是让各种流派都有展现的平台。
主线不必管,世界boss可以进行完全的改版,然后加入一个设定:免疫某种伤害,或者只对某种伤害有反应。
设立平行的世界boss,同样的boss设定不同的弱点与免疫属性。
举个例子:本周的人偶,可以设立若干榜单,一个榜单是针对免疫雷属性伤害队伍的boss榜单,另一个榜单是针对免疫物理伤害队伍的榜单,然后免疫魔法、免疫流血等等。
通过不同的免疫属性与专属弱点伤害,让每个队伍都能有展现自己的空间,这才是我认为的平衡。
至于最后的奖励,我是这样想的:玩家可以自由选择自己要打哪个榜单,排名也能在不同榜单体现,但是只能选择在排名最高的榜单领取奖励。这样,在满足氪金玩家的优越感的同时,也能让资源有限的平民玩家有不断凹排名的展现空间。
当然,这种机制不是一时半会能做出来的,程序员得头秃才能做出来。希望官方能适当考虑这个方案,如果有大佬有更好的解决方案,也欢迎评论。引战的请自觉退避,本人这里只欢迎理性讨论的玩家。
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