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智取生辰纲简易攻略

修改于2021/09/102868 浏览攻略
首先做个定义,每个石头的周围格子用123456做序号标注,之后用数字代表推的位置。
TapTap
第一个驿站,没任何问题,直接1推送走
简单,不上图
第二个驿站,需要堵住下面的缺口,按照1-2的顺序推,结束
简单,不上图
第三个驿站,进去先清怪,拿箱子。
这个场景步数比较多,先把三个石头标注ABC
TapTap
6C-2C-6C-2C-6C
2A-6A-2A-6A-2A-6A
3B-5B
进入第四个驿站
先清怪,只有一个石头,索性不上图了。
6-4-2-4-3
进入第五个驿站
三个石头,首先标注ABC。
TapTap
5A-3C-4C-2C-1C-2C
5B-1B-3B-4B-2B-1B-2B-3A
打掉BOSS,进入关底白胜剧情
白胜部分来自于极一班-狗托玩家贡献
TapTap
首先点击公孙小屋还原石头只有一个石头,不过步数比较多
5-1-3-4-2-3-5-1-6-1
至此拿到全部奖励,副本结束。
01:05
猖獗的外挂,官方还管不管了?截图
猖獗的外挂,官方还管不管了?
在论坛看到有玩家反映外挂的问题,我一直闷头推图没注意,今天推“水浒快打”到271层的时候,看了下低战过关的3个人,竟然2个人都是开挂的,我直呼好家伙!感情贵游没有反外挂机制,反外挂全靠玩家举报?玩家看到的只是冰山一角,没看到的外挂到底有多少?那些拼肝的、氪金的、努力研究推图攻略的玩家,在外挂面前都是傻子一样的存在? 视频中两个开挂玩家,第1个是开的魏定国无限大招,第2个应该是开的朱武无限回血?不太
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【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~截图
【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 前言:在之前班级战的复盘中说明了,现在班级战中更多考验的是进攻池的丰富与否。因此在上一版班级战改版后,有进攻意义的英雄地位都得到了一定提升。 但未来班级战防守面对的都是卢俊义主导的队伍,普通的进攻池已经无法满足使用,所以一般强度英雄的意义又下降了,这就是我对大部分新英雄的基础看法。 很纯粹的输出 这次就不拆开说技能了,先上专武吧。 无题 既然是很纯粹的
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【自己挖的坑自己填】【施工结束】全英雄专武特效收益与优先级一览(11/1更新)截图
【自己挖的坑自己填】【施工结束】全英雄专武特效收益与优先级一览(11/1更新)
未经许可,禁止转载 开了个交流群,目前无法扫码进群,可添加微信入群,微信号:warsterner,请备注tap 后续内容更新主要在公众号,欢迎扫码关注:荔枝的游戏小屋 11/1 更新吕方 10/27 更新彭玘 10/26 更新李师师、裴宣、焦挺、燕青、时迁 10/15 更新武松 9/27 失误了,关于朱武的计算有误,目前已更正。 专武这个东西 一直欠着……所以长期处于Q&A状态,这次来把这个坑填上
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01:19
武二郎真能C啊截图
武二郎真能C啊
武二郎硬生生给翻盘了,主角光环啊!
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梅花/方块也能赢!最新实时混搭分析来了!截图
梅花/方块也能赢!最新实时混搭分析来了!
哈喽~今天是聚义1服大佬——驾一叶孤舟的攻略,在红桃阵营是主流选择的时代,大佬为大家介绍了梅花/方块阵营的混搭分析,希望能为各位同学的阵容配队提供更多的新思路,一起来看看吧~ 作者:@驾一叶孤舟(tap id:@一个人的旅程) 注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦! 作者前言 游戏已经开测近半个月了,梅花没有加入新英雄,方块加入了戴宗,目前6个神话英雄,而梅花还是5个。鉴于分析这两个花色的不太多,我
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纳米氪玩家的晁盖评价报告截图
纳米氪玩家的晁盖评价报告
往期攻略请戳头像查看 光环攻略组出品 首发在公众号,欢迎关注 强控辅坦 定位跟童贯一毛一样 天王挥刀 伤害一般,免伤一般,目前技能有BUG,目前造成的晕眩效果无视霸体。 宝塔降世 入场技,在自己面前释放,效果可以影响1/4场地,闪现类技能优先打塔,一是可以保护自己,二是大幅降低对方前排和近战(即使突后)的攻速和移速(升级专武后)。由于多数开局打断技能都带闪现,因此大多数情况下不会被打断。 塔在人在
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王令、孙蓉技能测评与使用建议截图
王令、孙蓉技能测评与使用建议
未经许可,禁止转载。 使用文内数据请标注引用出处。 看看这个新英雄,可以做一个基本的判断:坑钱的节奏正在进一步提速,所以是否要氪英雄,请慎重考虑之后再做决定。 如果你问我氪不氪,那我还是跟之前的答复一样,每天6元就是给自己的情怀最好的买单方式,更何况这破英雄跟我的情怀有半毛钱关系? 再结合这两天暗改的情况,这公司真是啧啧啧啧,我就想看看那些尸位素餐的混钻石组织还如何洗地?…… 先从技能开始。 二蛤
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【水果观点】朱仝评测分析截图
【水果观点】朱仝评测分析
鲁迅曾经说过,迟到也比不到强啊。所以我还是来啦。 前言 当一个英雄身上出现两个同质技能,而且必杀明显弱于小技能的时候,这就是数值策划的崩坏开端。 明眼人可以看出,从卢俊义开始,游戏数值已经进入这个趋势,朱仝则让目前的数值系统崩坏得更彻底。从朱仝开始,以前那些可用可不用的将,基本都可以不用再考虑培养了,与其等时迁这样机制将起飞的时刻,你不如等待数值完全粉碎性碾压时迁的英雄。 在此之前,小技能的伤害上
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游戏机制详解
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢? 不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强
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萌新科普丨英雄强度培养截图
萌新科普丨英雄强度培养
以下内容由玩家外团攻略组 @路人甲提供 仅代表其个人观点,仅供参考 作者前言 小浣熊百将传从开服至今已一个多月时间了,相信大部分玩家已经度过前期的快速提升阶段,已经步入20章以后的中期提升阶段,对游戏的熟悉程度以及多队伍的培养有了一些理解。 本期,笔者会着重讲解关于英雄强度培养的相关攻略,都是干货哦,赶紧拿小本子记下吧~ 首先,我们来看一下英雄培养界面,如下图所示: 英雄等级 英雄等级是最重要的
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