关于其他队增强方式的想法

2021/9/10384 浏览综合
流血队 优点是流血叠的很快 但是 流血buff存在感太弱 列如单体爆发的琉璃大招有一个最高30层流血每层加百分之5伤害的硬限制(上限被限制了)而且还不是流血伤害 无法被增强流血伤害拐 其他人偶也只是根据流血层数加buff 搞得好像流血只是buff触发器 而大部分都流血队人偶是增加流血伤害 这就很尴尬 明明都是加强流血的伤害倍率 流血伤害的触发却还是每回合一次 所以建议增强方法 将琉璃大招或以后的流血人偶技能增加或改为触发一次或多次流血伤害效果 这样能使流血的叠加更有意义
燃烧队 燃烧与流血很相似 都是慢性伤害 但是燃烧的特性与流血不一样 燃烧相对于流血不好叠buff 燃烧是敌方生命值百分比伤害 所以可以在这个方向上特化 让燃烧队主打百分比伤害 但是有缺点 就是对血多的boss伤害高 但是打血少攻击高的伤害低 限制大 所以可以给燃烧加一个不同于流血的爆发 消耗所有燃烧层数 对敌方造成大量伤害 这样打脆皮爆发 打肉慢慢烧
冰队 优点是减少敌方输出 但是缺点很明显是没有伤害 针对于冰队的改法 一是特化减伤 以辅助其他属性输出为主 比如辅助燃烧队 一边叠燃烧一边叠冰 百分比伤害与百分比减伤 直接把敌方折磨死 也可以辅助流血或侵蚀(不过对电感的辅助会小一些) 一样的道理 另一种改法是简单粗暴的增强伤害 比如冰爆 但是 冰的主要特性就是减伤 几乎是注定打输出弱于别人 所以我觉得没必要
魔法队 其实魔法队特性很强 既能辅助又能打输出
而且王女是最强的魔法拐(虽然王女万金油 但是你仔细看回音的介绍会发现王女拐魔法队特别强) 只不过现在体系不够完整
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