对官方的最后劝解。

修改于2021/09/12291 浏览综合
我是一名内测玩家,从五月多看到这游戏开始测试就一直在。
内测的时候,我们内测玩家搞了几个群,互相交流,互相玩闹,互相探索,对这个游戏充满期望。
二测结束后,你们说等六月末在进行开服,但是六月后几天却等到了其他途径应用商店的三测,虽然不准时,的我们都能接受,因为知道将要开服了,三测也就没有练级。那时候开始,出来了一个我认为是破坏平衡的技能,黑暗之眼!
还好经过我们群里的人都交了探究发现反击可以克制黑暗之眼,也就没有再关注这个技能破坏平衡的事。
那时候只有闪光火兔有这招,那时候我们就说战令必搞。
因为有这招破坏平衡的技能,三测基本人手一只,开服也是,但后来,许多宠物都有了这一招。飞羽?为什么最不应该有这一招的宠物也有了。
飞羽在内测的时候就很强,但凡带个控,能让对面一回合无法出招,用个风之力加速,风之毁灭一直用就能推队,一个打六个!正式服居然给飞羽加了黑暗之眼!你们当策划的是不是没有玩过自己做的游戏?为什么要把破坏平衡的技能给一个破坏平衡的宠物?你们这就像不如洛克平衡失调的阶段吗?(圣藤草王出现的那些日子,没有防控都不敢去打擂台)
体验服里面飞羽的获取方式也简单,肝一肝就肝到了,但是正式服为什么要下调概率?我从开服玩到现在,65天的不懈分享,五次拼好了第三个拼图,结果呢?给我了三只绿荆和两条奥佩娅!!!别告诉我你们真的不知道我们玩家想要的是什么!我推荐你们最好把拼图改成重复碎片可以保存,无用的碎片可以换没有的碎片,然后拼图里面的宠物不能重复出现,都出现后重制!这样搞,最起码像我这样的非酋玩家有的肝!
然后就是箱子概率是不是真的调了?你们是真的要在概率这方面和我们玩家闹着玩吗?我一周存的几百个箱子,开出来钻石五次,基因序列8个,糖6个,果实箱子2个,其他的全是金币经验!
我再给你们劝导一下,明码标出概率,不要暗改!钻石已经贬值了,你们大可靠每日首充,战令和月卡赚钱,也可以多出点需要的培养道具,让我们能把钻石用在我们想用的地方。
多嘴一句,你们这游戏的评分和玩家都已经在骤减了,你们要懂得经济持久发展才是最重要的,如果你们搞的好,大家都不会吝啬。月卡省省就有了,首充有条件的就给了,一个首充是六元钱,十个就是六十,一百个就是六百,一千个就是六千,一万个就是六万,十万个就是六十万……(说多了,你们已经把玩家都作没了)持久发展才是最关键的。
最后在说一句,未成年玩家都已经限制了,剩下的都是成年人了。真的没有几个成年人愿意看着小游戏陷入沉思的,真的。我们群里面的朋友们每天在线两小时都没有,PVP一堆破坏平衡的宠物配合,没有几个人愿意打的,尽早出PVE吧!
关于PVE我在多嘴几句,推荐你们搞两种副本,一种是可以治疗,但是BOSS难度会按照层数递增,每周都可以把侧重点放在BOSS的设计上,比如BOSS开局加能力,血量过万会回血一次,敌方低于多少血量会斩杀,二十个回合后会秒杀……什么的,让我们多一些动脑子的副本。世界BOSS可以给设计点适合对付BOSS的技能,这样大家为了方便对付BOSS会有心思去搞世界BOSS。这种模式获胜可以获得碎钻,糖浆,基因碎片什么的,或者厉害的BOSS直接获得钻石,天赋糖……在设计种积分程序,打败BOSS可以获得积分,积分可以换培养道具和模式专属宠物,专属宠物可以是本期新登场的BOSS的初始形态,这样玩家也有动力去打。
另一种模式可以是无法回复的,训练师可以携带最多二十只宠物进入,对手会随机复制的携带的宠物,并加以强化,一次出现三只。战斗获胜可以获得徽章,徽章可以换取商店里面的战斗装备。每天可以花钻石回复三次体力,花的钻石依次为5,15,25。体力购买次数耗尽可以花费直购三元刷新体力购买限制(一日一次)。(这样白嫖的也能玩,氪金的也能玩。)
徽章商店里面的装备可以加血量(最多加80即可),双抗(最多40即可),双抗(可以60),速度(30)。装备可以强化,相同装备可以升星,套装装备可以有小buff,宠物身上的装备套装可以和训练师身上的套装产生羁绊(加百分之五的某种属性即可)。这样大家要是有套装的就想着凑相同装备,相反的有套装装备的就想着凑套装穿。
然后徽章商店的装备可以用五枚徽章刷新一次,每次五件装备。装备就都设计成统一品质,每次刷新必定会出现训练师已购买的相同套装装备,这样有个保底,大家打完徽章也会有动力去刷。
不想搞装备了也可以搞皮肤或者幻化初始形态,一些宠物初始形态萌萌哒,很多玩家都很喜欢,假如以后能发展起来,有能力搞联动了就可以在皮肤方面下手(当然,按照目前的情况来看很难)
努力发展PVE先,等把口碑拉回来,把走的人都找回来,在想着出点小氪活动,你们要知道,只要你们把游戏搞好点,就算是一次氪金六块钱的活动,如果你们有十万个玩家愿意充钱,那就是收入六十万。
我的话就说到这里了,采不采纳就看你们了。我真的不想我曾经期盼的好游戏走向毁灭。
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