累了
2021/09/12432 浏览综合
真的心累
我可以接受我把敌方杀到残血,被队友冲过来抢了人头,但我真的很难接受我的技术命中率操作,这些东西在等级等等的机制面前被压的一文不值当一个强势英雄削弱后又出来更多的强势英雄,每次削弱后,又有玩家抱怨新的版本毒瘤,那这时候我们是不是应该考虑一下本质上的东西有没有问题?比如等级,比如小跟班,比如局内技能?当我们利用等级或跟班的优势,杀掉势均力敌的对手时,我不相信所有的人都会因此而感到骄傲和快乐,比方说一个一级的弓箭手和十级的弓箭手对抗,这时候,哪怕十级的弓箭手在技术和射程方面都有劣势,一级未必打得过十级,这还是在不考虑主动技能的情况下。
我们绝大多数人都是等级机制的受益者,也是受害者,比方说你带着小跟班,有一天突然不想带了,拿下来,但发现打不过别人了,但这真的跟你的技术有关系吗?同级射手一个带猪,一个不带,二者的差别也不用我多说了吧?同时也要考虑一下那些比较弱的英雄,比如说忍者绿箭等,别说皮肤了,连本体都没看到过几次出场。。。
就这样吧