关于游戏卡片等级这件事情

2021/09/122121 浏览综合
听说游戏后面一个卡片等级差距拉开,基础属性差距巨大,一个7级烟花四百多伤害,12级烟花有800多伤害,这怎么玩?金卡获取不难值得点赞,但是这个等级制度是真的离谱,这游戏明显就是主PVP的,pve获取的材料也是服务PVP,作为一个PVP游戏连基本的公平都做不到吗?不要说什么白卡蓝卡好养,这才刚开服,一个卡片游戏的出卡速度肯定是远超阴阳师这种的,阴阳师现在才一百多个式神,这个游戏卡牌数量想超个四五百上千不就是几次版本更新的事情吗,养成根本无从说起。而且现在PVP还有个投票机制了,现在厉火和三书稳稳榜一榜二,难道下周就给ban了?那现在那些氪老狠氪等级的怎么算?爽一周完事?
很明显,这个等级制度是极度不合理,想骗氪,想解决重复金的问题可以理解,但是一股脑的砸等级上面,已经背离了卡牌PVP本身的公平性,我目前能想到的解决方案是1.等级可以有,但是上限不能是15级,最多十级(前面已经说过等级差距拉开之后属性差距的恐怖)2.添加重复金的华丽外观,多搞几个外观等级,把11到15级重复金的洞填上
说句题外话,目前我看游戏里面有大量的小额充值礼包诱导消费,很难不相信是游戏本身流水没有达到公司的预期
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