大自然的搬运工
2021/09/12604 浏览综合
游戏的设计其实非常反人类。 开发者为了让大家充钱,实在是想尽办法啊……门派,你如果只打算每天刷一个门派,你的一排随从大概只能当野草成长了,就会在挑战里被别家暴击。你想一起学?好了,必须很肝,因为每次切换门派扣掉你当天60%的贡献。(这还是你做满了当日门派的算法。你要没做就呵呵呵了)。 挑战里面,随机匹配,基本被高等级和充值玩家暴击。 各个等级难度相差巨大,你在前一关轻松通关,很可能在后面一关连小喽啰都打不过,没见过这么设计的。应该也是等玩家氪金,不充值的,一个任务卡个几天十来天不稀奇。而且这个不是支线任务,是主线任务,也就是,你打不赢什么都做不了了,日常上线扫一下副本和收集就可以下线了。 大概他们太想要大家充钱了,也不关心这个游戏是否真的还有趣味性