关于《大荒通文》的一点建议
2020/06/0754 浏览交流反馈
我不算是游戏体验员,但是介于对美的追求,所有手游厂商出的3D全部类型游戏,只要公测,我都会去玩,山海的画风给人眼前一亮的感觉,很特别,虽然游戏机制都是相同的,但是画风真的没的说,不论是3D模型还是立绘,可以说都触到我喜欢的点。个人十分支持山海,所以本着与游戏共同进步的态度,对《大荒通文》玩法提出一点建议。首先这个机制所有手游现在都有,只是叫法不同。都是通过每日每周任务,达成奖励,这无可厚非,但是我觉得山海的奖励我觉得研发团队应该好好斟酌,像我这种连氪再肝的玩家,两周多一点就做完了,除了满级的一个SR皮肤,外加一个黑蛋,其他东西基本上可以忽略不计了。但是这不是我要说的重点,重点是,我现在每天玩过以后还是会有大荒通文的经验奖励。那么问题来了,通文满级以后的多余积分就成了泡沫,没有丝毫作用,毕竟通文等级满了,也没有奖励拿了,这时候这个玩法所剩就是兑换里用积分换东西了,其他游戏而言,这时候多余的每周奖励经验,其实就会转化成积分了,这样,才能兑换兑换商城里的物品呐,山海属于,满奖励就没东西拿了,综合玩的所有带有这种机制游戏而言,显得不够成熟。
个人建议,兑换物品里要多添加物品种类,月奖励拿完,多余积分应以积分形式转到到可兑换商城换取物品。这样,即使大荒通文都满级了,玩家也还有肝的动力。这机制最成功的游戏,个人认为,腾讯 一起来抓妖。我已退。虽然策划脑残,但是这个机制他们做的很好。可以借鉴。
个人拙见,望官方汲取采纳。