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神勇拔三星结晶兽

2021/09/12821 浏览综合
打到一半才发现上一句的连击没改过来,我就是个笨比()
不多废话 上视频
video-2159164
对于第二阶段的绝对抗爆,可以使用拔刀专属特性(即滑步),实现绝对暴击(闪躲除外),完美解决平a未命中无法回蓝的问题,这个拔刀特性可以说在这里得到了很大的提升,但是这个掌握时机非常难以把握,我手机总是各种掉帧,我是做不到无缝衔接滑步了,心有余而力不足[嗒啦啦2_哈哈]
结晶兽行动规律总结,不对的地方可以评论区回复我,我会及时修改,希望可以对大家有所帮助。
打字不易,不喜勿喷
第一形态:
新添加十四:
结晶兽被拉仇后十五秒进入暴走,强制打断自身行动规律,理论来说只要你的操作得当,对于结晶兽技能前摇时机把握的非常清楚,你能够卡掉他的技能甚至平a
新添加十三
无提示剑气—无提示剑气—目标周身红圈(2m半径)—目标周身红圈(2m半径)—目标周身红圈(3m半径)—目标周身红圈(4m半径)—移动(跳两下)
一.
目标周身红圈(2m半径)—目标周身红圈(2m半径)—目标周身红圈(3m半径)—目标周身红圈(4m半径)—移动(跳两下)
二.
无提示剑气—无提示剑气—放射性蓝地毯(70度左右)—蓝直圈(硬接有魔力爆发)—放射状蓝地毯(360度)
三.
平a—红直圈(突进)—蓝地毯(球,速度快)—红直圈(突进)
四.
平a—红直圈(突进)—红直圈(突进)—蓝地毯(球,速度快)
第一形态(暴走):
五.(换形态时触发)
周身蓝地毯(地刺,半径4-5m左右)
六.
目标周身红圈(2m半径)—目标周身红圈(2m半径)—目标周身红圈(3m半径)—红直圈(短小狭窄,非常好躲)—移动(跳两下)
七.
目标周身红圈(2m半径)—(目标周身红圈(2m半径)—目标周身红圈(3m半径)—身前扇形红圈—移动(跳两下)
八.
无提示剑气—蓝直圈(硬接有魔力爆发)—放射状蓝地毯(360度)
九.
无提示剑气—放射状蓝地毯(70度左右)—蓝直圈(硬接有魔力爆发)—放射状蓝地毯(360度)
十.
无提示剑气—无提示剑气—蓝直圈(硬接有魔力爆发)—放射状蓝地毯(360度)
十一.
全场大范围天火覆盖—目标天火—周身红圈
第二形态:
十二.
周身蓝地毯(地刺,范围中等)
十三.
移动(跳两下)—蓝地毯(球,速度快,十连发)
转载大佬整理的特性列表截图
转载大佬整理的特性列表
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
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托拉姆物语│特性简易参考表截图
托拉姆物语│特性简易参考表
#托拉姆物语 #托拉姆物语特性
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关于魔导特性选择截图
关于魔导特性选择
魔导真神级别的数值:复仇魔力,等级只影响叠层的效率,对最终加成没影响,都是900ma的加成,我已经测试过了,能共存两个,也就是直接嫖1800ma的加成。 这波是魔导上大分! #托拉姆物语攻略
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特性详细介绍(建议去看这个链接)截图
特性详细介绍(建议去看这个链接)
https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= 很全的
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1-283小怪升级路线分享截图
1-283小怪升级路线分享
此为气旋升级路线,其他职业或许也能用 伤害不够的优先考虑水属性小怪(气旋固定风属)其次吃暗属性对属料理。容易暴毙的可以吃一下hp和抗性料理。 灵巧:1010083 1011011 hp:1010325 3210123 魔抗:1010074 5076665 物抗:1231230 5076666 对暗:更新列表ID桃虹十级 51010001七级 对地:更新列表ID红地十级 51010004七级 还有
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【五阶攻略】300版本神勇天地拔刀截图
【五阶攻略】300版本神勇天地拔刀
前言:很荣幸你在选择拔刀的同时又点进了我的攻略,相信每个托拉姆新人很难不被拔刀和其著名技能天地无双斩帅到,不过这是一条注定不会容易的路,希望你能坚持下来哦。 注:此攻略属于神勇流派,属于追求极致输出,放弃生存的玩法,如果没有良好的心态,最好还是先体验其他玩法。如若有因此攻略上手拔刀的萌新,一定要慎重考虑。 食用此攻略前须知: 拔刀的 有耐心和毅力(非常重要!因为碰一下就死) 如有疑问或建议可在评论
精华
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经验套的正确用法截图
经验套的正确用法
首先我们先集齐所有经验套装 集齐所有经验套装之后我们把武器和衣服用上幸运经验这个特性 在然后搞个领教领教托环和修行者托环 以上都集齐之后我们教你们怎么用 第一挂小怪升级,三气旋带一挂件,挂件你就跑远一点打小怪别让气旋把你小怪打死了,因为你带了领教和修行者托环你打小怪也只有两位数的伤害,你就在那慢慢叠特性就好了,野王升级同理! 有条件的可以整点攻速王石增加叠特性速度
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暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率截图
暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率
最后更新时间:2026.08.03(结束了) 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:因为命中与暴击存在纠缠关系,所以放在一起讲了 1.暴击率 1.1暴击率基础知识 1.角色基础暴击率为25。 2.每3.4个人能力的暴击属性+1基础暴击率。(点满255暴击属性=75基础暴击率) 3.百分比暴击率词条只对基础暴击率有效。 4.固定值暴击率为直接相加关系,不受百分比暴击率影响
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关于特性转移的价格计算截图
关于特性转移的价格计算
直接说结论(“a”为被附加武器攻击值,“b”为带特性的耗材武器攻击值,"⌊ ⌋"意为向下取整,“x”为所需价格,在小于10000时强制为10000,“z”为随武器变化的值,如弓为3斧枪为8) 补充:下图公式中的平方项调整为:(⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋)*( | ⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋ | ) 发现规律了吗? 可以看出z的值分别为:5:7.5:3:4:5:2.5:3.5:8:2 虽然感觉能摸到
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01:01
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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