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2020/06/07436 浏览讨论吐槽
也玩了一周多了,不怎么肝,才24级,卡在困难25层,用的剑盾,充了300多吧。
我是早就想玩这个游戏了,他的暗黑和硬核操作的定位是吸引我的重要原因(没钱去玩氪金就能上天的游戏)。
首先,就是这个暗黑和硬核让我想到了魂系,但这是我的错觉,和游戏没关(吐槽嘛,大家多包涵)
那咱们就说说这个硬核,我多多少少看见了一点制作组的小心思,如弓箭更偏向单体,而法师偏向群体(但这个很多游戏都是这样);法师里有偏控制的和打爆发的,他们可以在团本时各个大放异彩,但单刷时就造成了游戏的不平衡。其次,硬核硬在的不是操作,不是操作,不是操作!而是职业的不平衡和法盘的过度依赖和开发性(后期进图就有法盘,就不是差距很大了),但前期是否要对各个职业均衡一下呢,(我剑盾没刃护体和荆棘不敢打boss)。
至于氪金这方面不想探讨太多,每人的家庭不一样,量力而为,人家既然钱花到位了,比你强一点也很正常,但这不是花的钱少就没收益的挡箭牌啊。(反正这也是打着“所谓平民和氪金大佬差距不大”的游戏的通病)。
最后,我是真的看一些人说这游戏不逼氪怎么这么地就恶心,在我看来除了不花钱不能玩游戏,其他都不叫逼氪,这从来就是游戏商为了经营和吸人眼球弄出来的噱头而已,真的希望那些玩家改一下观念,既然有内购和花钱的活动,就别说不逼氪,也别说逼氪,50步笑百步,都一样。(和游戏无关,做游戏一定是要有收入的),但就别打着平民和氪金大佬同样平衡的广告了。(是不可能公平的)
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