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第9期:胜负如何判定?

修改于2022/01/29637 浏览攻略
在前面的两期中,我们简单介绍了除排位以外的游戏模式,但是并没有讲解这些模式胜负判定的方法。这一期我们就来谈一谈各个模式的胜负是如何判定的(๑•́ωก̀๑)
基础训练其实就是新手教程,完成指令就可以通关了_(:з」∠)_
极限挑战(cv驾照)的通关条件是在保证自身存活的前提下,在倒计时结束前击沉所有敌舰。
以上是两种教程的通关条件_(:з」∠)_,下面我们讲世界和活动。在讲之前我们需要了解一点:在世界与活动胜负的判定中,未被击沉的玩家在离开战斗(从设置那里退出)后也会被视作被击沉,且该行为在逻辑上是先被击沉后退出战斗。除此以外,我下面所说的“在战斗内”指的是没退出战斗(无论是否被击沉)。
世界的通关条件为倒计时结束前己方有舰船存活并满足有真人存活且未离开战斗或在真人全部被击沉后无人离开战斗中任一条件的情况下击沉所有敌舰。
TapTap
咳咳…好吧,好像确实很难看懂。我们还是从战斗过程中种种可能导致战斗失败的原因入手。
TapTap
首先,在未完全击沉所有敌军的情况下,我方所有舰船均被击沉,则战斗失败。
我方有舰船存活,但所有真人玩家离开战斗,则战斗失败。
我方仍有真人玩家在战斗内,但仍在战斗内的人均沉没,在所有真人玩家沉没后有任一一人离开战斗,则战斗失败。
以上情况都未发生,但倒计时结束,则战斗失败。
在没有触发以上任一导致战斗失败的条件的情况下,击沉所有敌舰,则战斗胜利。
(也就是说在真人玩家都沉之前有人退出就无事发生,但在真人玩家沉完了之后有一个人退出就判负。舰萌的逻辑果然不是我等凡人可以理解的( ))
活动的胜利条件一般与世界一致,少数情况下会是完成特殊目标。
以上的模式都是双方没有分数条的模式。我们接下来讲有分数条的模式,即普通人机、高收、匹配、排位和自定义。这些模式的得分及胜负判定机制相同,我们直接归为一类一起说明_(:з」∠)_
为了说明的清晰,下面樱梦酱将完全从己方视角出发说明,敌方的状况请以此类推。
首先需要告诉大家的是,这些模式和上面讲的模式不同。上面的模式更加类似于完成任务,只有胜利和失败两种情况,我的描述也是更多地采用“通关”这一说法。而下面我们要讲的这些模式更加类似于对抗,最终结果则有胜利、失败和平局三种情况。
然后我们需要了解一些信息。
TapTap
(背景使用mod替换,背景不同为正常状况) 如图所示,在战斗开始但未进入战斗之前的那个界面,点击正上方的“目标”,可以看到游戏内置的一些提示。但是经历了上一期我讲匹配转高收时间后相信大家已经对游戏内给出的提示产生了一定的警惕性( )。这里确实有和现版本不符的地方,但多数还是正确的,所以可以做个参考。具体的我们慢慢讲_(:з」∠)_
进入战斗后,有两种情况:
TapTap
TapTap
(键位为自定义键位,键位不同为正常状况)
如图所示,上图为占点模式,下图为占家模式。占点图中有1/3/4个中立点,分别称为一点图、三点图和四点图;而占家图中双方各持有一个点(俗称家),因此占家图也被称为两点图。
需要注意的是,一张地图可能会对应两张图:一张占点图、一张占家图。我们下面所说的地图均指确定了模式的地图(如瓦尔基里占家图)。
我们再回到上面的两张图,可以看到正上方显示有舰船的种类、数目及存活状况(第一幅图中的“6:7”为bug。开局准备的30秒内可能会出现自己操纵的舰船不显示在上面的情况,正式开局时会恢复正常),还有倒计时、点位状况(小地图也可以看)和分数状况。
我们按开局赋分、舰船沉没对分数的影响、两种模式下占点对分数的影响、胜负的判定这四个部分依次讲解。
在开局准备阶段,系统会给双方均赋予300的基础分。在对局正式开始时,系统会根据地图和人数给予双方等量的额外赋分。
在战斗中,每击沉一艘敌舰,己方会根据击沉敌舰的类型获得加分;己方每有一艘舰船沉没,则己方会根据沉没友舰的类型受到扣分惩罚。舰种与加/减分的关系为cv/bb/ca/dd分别对应45/40/35/30分。(所以tk造成的沉没只扣除己方分数,但敌方不会加分)
然后是占点。我们只需要把某个点位的状况分为两种情况:占领和未占领。占领指的是该点被己方完全占领且无敌舰位于点内;除占领以外的任何情况都算未占领。对于占家模式而言,自家的点初始状态下视作己方完全占领的点。
进入未占领的点即可开始占领该点(占领进度增加);若有敌舰位于点内则占领进度不变;若在占领过程中受到任何攻击(摩擦除外;与攻击来自哪一方无关;与是否造成伤害无关)则占领进度减少,且[伤害/舰船总血量]越高占领进度减少越多;若点内己方舰船数量减少(无论是离开点还是被击沉)则占领进度减少,其中舰船数量降为0时占领进度归零。
在占点模式下,占点的速率为[每舰每2秒1/30](单舰一分钟恰好完成占领)。点从未占领状态变为占领状态时己方加4分。占领后该点会为己方提供分数,初次得分的时间为完成占点后2秒,之后每8秒得分一次,如果是一/三点图,则己方每次获得4分;如果是四点图,则己方每次获得2分。
在占家模式下,占点的速率为[每舰每2秒1/90](单舰三分钟恰好完成占领)。占领状态下己方持有点在开局时会提供4分,之后每8秒提供4分。此外,完全占领敌方持有点可以直接让己方的分数变为1000。
最后是胜负的判定。每场战斗的倒计时为20分钟。
在倒计时结束前,己方有舰船存活,敌方全部沉没,则己方胜利;反之亦然。双方所有舰船均沉没,若双方分数不相等,则分数高的一方胜利;若双方分数相等,则平局。己方达到1000分,敌方未达到1000分,则己方胜利;反之亦然。双方同时达到1000分,则平局。此外,战斗中若一方分数低于0,则另一方胜利(该情况一般不会出现在自定义以外的模式中)
在倒计时结束时,若双方分数不相等,则分数高的一方胜利;若双方分数相等,则平局。
TapTap
“好复杂啊……”
看起来是有点复杂,不过其实没有看起来那么复杂,多打几局就熟悉规则啦(๑•́ωก̀๑)
以上就是本期的全部内容,感谢观看!
弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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国庆节出什么船好截图
国庆节出什么船好
战舰联盟十一活动舰船预测:PLA Navy现代化舰艇 01 架空导弹驱逐舰:全能型防空指挥平台 这款架空设计的导弹驱逐舰将打破游戏现有类别,采用独特的航母操作界面,专注于导弹武器的指挥与发射。 它可能配备多种先进的导弹系统,包括但不限于YJ-19、YJ-20等反舰导弹。其核心特色之一是具备 “前线导弹补给”消耗品,使用后可一次性补充约150枚各型导弹,极大延长持续作战能力。 在防空方面,此舰将构筑
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岛风单刷终极截图
岛风单刷终极
好久没打舰萌了,单刷个活动玩玩。感觉没以前的活动有意思了,没研究打法,随便打打就过了(单指驱逐单刷,其他的难不难不知道,勿喷QwQ)。 另外用岛风单刷终极时还存在很大的容错空间,个人估计驱逐单刷权重极限大概是7.0,感兴趣的大佬们可以试试。我有空也会试一试,懒得打就咕了( )
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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吹雪单刷终极截图
吹雪单刷终极
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活动速报2026/07/17截图
活动速报2026/07/17
挑战难度:中等 敌方阵容:图1怒火,图2终极 推荐阵容:速刷上X级,常规建议4岛风 挑战攻略:有航母开局需要先处理敌方航母,没航母跟己方人机报团防空。boss海龟具有厚重的装甲,只有大型鱼雷才能击穿,其它弹药需要攻击海龟脆弱的头部才能造成伤害。
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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桃夭的有关sdl与66的横评。截图
桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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3.1.9 闪镜取锁射击
在介绍完六种最基本的开火方式后,樱梦酱接下来为大家带来三种原创的、适用于特殊情境的方法。 前面我们学习了持续瞄准非锁定射击和闪镜非锁定射击,取消锁定后可以更好地攻击灭点的敌舰和使用规避弹幕的敌舰,但是由于没有锁定时的角度指示和水平方向准心跟随,在攻击敌舰,尤其是近距离水平方向上相对速率大的敌舰时瞄准较为困难。而接下来向大家介绍的闪镜取锁射击,在攻击被点亮的敌舰时,可以在享受锁定优势的同时保持绝对
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