修改于2021/09/14802 浏览综合
先附上三宗师图。
前面我发帖说这游戏机制太难没意义,居然一堆人喷我难为什么不去玩贪吃蛇。
我现在想说,我说的是让机制难繁琐,但并不代表我找不到简单的地方。
机制繁琐,就代表了简单的地方将有极大优势。
于是,m刀的↙迎推刺加点前两式成了无解打npc的配合。
上去就是一招迎推刺,僵直就继续连,格挡就闪继续。
没有任何成本。
这游戏繁琐的机制导致,防御没有任何收益(因为没有弹反机制,你防住了你出手跟人家说一样快的,也没有破防机制,破防打不出僵直效果)
事实上作为格斗游戏来说,这更像简单数学题。
放上一堆迷惑操作,事实上最简单的还是靠1加1,一刀一闪就是了。
TapTap
4
39