2021/09/14435 浏览综合
几年前游戏立项时就关注这个游戏了。最近又玩了2天。说下感想和建议。
刚开始两三小时是最好玩的,不因为不断有新事物和地点解锁。等到了6岁,所有元素基本全部开启。新鲜感褪去,这时候留给玩家的只有繁琐的操作和单调的刷技能数据。
所以这个游戏其实只有6岁前是完整的,幼儿园也不完整,因为学校系统还太简单,给到玩家的反馈太少,只有那么几个随机事件,而玩家学习好不好,技能怎么样完全没有反馈,就算不去上学,只会在第一次旷课触发事件,以后去不去上学都没,而上课收益相对于在家学太低了。
社交系统也很简单。只有父母的亲密度有用,所以根本不需要很其他人交流。
你说很别人交流可以请教技能?那技能有啥用?除了烹饪可以赚点小钱。但赚钱也没地方消费,基本用来吃饭和买技能道具,而吃好饭和技能道具都是为了刷其他技能,而技能在现在版本又没用。这是个死循环。
结局现在只有一个,就是考大学,听说把几门文化课练习到5星即可,为了最后弹出一个你考上大学的画面,要忍受大量的枯燥操作,期间的反馈不足,我是受不了的。因为我选择的是武术家线。格斗在8岁练到7星后发现没用,武术家主线也没看到,感到很奔溃。
最后,属性的存在感基本没有,属性高低对随机事件的选项有影响,还有影响技能道具的收益。而目前随机事件和技能没有能很好的吸引玩家去追逐开发。其实属性可以增加的反馈机制有很多。例如力量,随着数值增长可以使用更高级的器材,进行新的活动。身材和颜值也会从外观上得到区分,达到多少点会有buff,能让人在社交的时候与对方好感度增加的更快。
以上是一些吐槽。但这个游戏许多地方是值得肯定的,在国内这个氪金手游遍地的环境,有众生这么一个游戏是幸运的,起码还有人想做好游戏。加油吧边境,继续丰满游戏,