分析一波s级格瑞
修改于2020/06/07580 浏览超能攻略所
首先了解一下技能(结论下拉最低)下面开始分析(伤害计算全部都以0抗性为例)

1技能,核心技能每级涨幅4%,最后100%目前打满可以造成260%的伤害,看起来非常高,比s雷狮的倍率高了一倍!

2技能,4费,强化技能,也是核心,目前格瑞的一个矛盾点在于要不要开2技能。

3技能,大招,倍率很高,适合突然爆发砍脆皮。

4技能,我能看出设计时想来个状态免疫,可是目前出了减疗,其他的对我们来说影响不大,部分玩家甚至不会考虑到速度影响。

5技能,大部分人都会陷入这个误区,以为是核心技能可是事实上这就是个废物。

6技能,绝对核心技能了,每级涨幅3%,5级免伤高达35%
1.开始分析到底出攻击还是出物防
首先一只正常的防御格瑞


橙配是加15物理防御的,面板不显示,攻击面板不受技能等级变化
所以战斗时的最终的属性是。
物防:361攻击:682
拿你们的任何一个60角色看看,这个攻击,这个防御,怎么样?此时你加上了2技能,最终攻击只有多少呢,答案是852,
反击打满的理论伤害是多少呢?852×2=2216
那么换成攻击套


算出战斗属性,物防309,攻击835,开启二技能后攻击1043,反击打满,2713,相比于全防御多出接近1/4的伤害,而你损失的防御则是1/6,所以你觉得被动技能有用吗?
测试了一下,攻防不是简单加减,而是类似于护甲一样百分比减伤,防御突破300后防御收益大幅缩水。具体比例有待计算,不过明显叠攻击的收益远大于叠物防。
所以s级格瑞想加强,你得把5技能百分比拉上去。要知道纯物防格瑞在法队面前就是个笑话。
那么2技能开不开,也需要分析一下。假设开启二技能可以多反击一下,以攻击格瑞来计算。不开技能835×1.8=1503
开启技能为2713收益大概是1210,几乎就是额外进行了一个回合
也就是用4费换了一个回合,稍微计算一下,假设凯莉开了两轮加强,触发一次额外普攻,大概也就1800的收益,差距虽然接近一半但是格瑞定位是肉,明显完成了使命。
那么最终得出结论,s级格瑞叠攻击,如果想要有点输出请务必开启2技能,但是最后还是要说一句,格瑞没有ss,还是别用了