K2の小课堂,第二课:怪物篇

2020/6/73542 浏览攻略交流
忙啊忙啊忙啊忙啊忙里还得偷点闲个给各位看官把小课堂肝出来,充实!
大家好,我,K2又来了!今天带来的是第二课,怪物篇,本期我们将带大家全面解析所有种类的怪物。
首先我们先要了解怪物的几种属性:血量,密度,移速,抗性,混搭。
血量是判断怪物被杀难易度的首要标准,多则难杀,少则易杀。
小怪密度的图标是四个点和九个点,分别对应低密度和高密度,所谓高低密度,并不是怪物自带属性,而是一个客观上的评判界限。拿蓝球举例,有的人可能以为蓝球就是固定高密度的,但其实不然,在5-5和5-7,第一波蓝球的密度都是低,这就说明了在波数极低的情况下,蓝球达到了低密度的判别标准,而在之后则永远定格在了高密度判别标准。
再拿绿球举例,单一绿球已知的有3种,大量低血,中量中血,少量高血,其中前两者对应高密度,后者是低密度,而三者出怪间隔也都不同,大量低血出怪速度极快,一秒三个左右;而中量中血则是一秒不到2个;少量高血则是一秒左右一个。
所以,说是密度,其实是同种怪物不同亚种的划分。
移速在冰冻塔和爆破塔科技没起来的时候,还是挺重要的属性,直接决定了怪物进入塔攻击范围内,塔对其造成伤害时间的长短,也决定了怪物从出生到进入基地的时间长短。当冰冻塔和爆破塔的拖延能力起来之后,怪物间移速的差别将变得很小。
很特别的,部分怪的高密度比低密度移速要快一点,已知的有寒冰,毒怪,治愈,喷射机。
抗性显示在防御塔的克制面板,分别为0,25,50,100,150,对应的是从高到低的抗性,当抗性达到100%时,也就是达到0克制时,塔将不会对怪物发起攻击,而非造成数值为0的伤害。
混搭,特定的两种怪之间可以混搭,目前存在混搭的种类有:普通装甲,普通治愈,快速轻,寒***怪,寒冰治愈,装甲毒怪,装甲治愈,装甲强壮,装甲战士,治愈喷射机(有待补充)。同种混搭中,只存在同一种怪的一个亚种(密度)。
小怪:
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普通,俗名小绿、绿球,所有玩家入游接触的第一种敌人,也是整个游戏数量最多的敌人。
血量极高,只有基础塔能对其造成150%的伤害,低密度的绿球拥有所有小怪中最高的血量,但由于我们大前期是用基础塔推图的,所以当时并不觉绿球有多可怕。
移速较快,数量较大,非常需要同时能对多个目标造成伤害的塔,如特斯拉,多重射击,加农炮。如果用单体攻击塔对付绿球,如狙击,机枪,将会被快速推进战线,威胁基地安全。
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快速(这也能作为名字?),俗称小黄,黄三角,移速极快,血量较低。
最易击杀的怪,没有之一,任何模式任何图,小黄都不会是率先破阵入血的,由于对加农抗性最低,在数量够多的情况下可以用来给加农刷mdps。
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寒冰(寒冰塔异父异母的亲兄弟),俗称蓝球,篮球,小蓝。移速中等,血量一般。不受寒冰塔减速,但可以被打火机冰焰减速,且被寒冰塔1技能影响。进入基地有50%几率造成1血伤害。
骗人的,既可以被打火机减速又可以被爆破塔击晕,没那么可怕。
拥有蓝条护盾,可以抵消子弹类伤害,伤害类别我们在轻的介绍中详细说明。
这里顺带一提寒冰塔1技能的生效模式,3%的受伤害加成是直接加在克制关系里的,如散射打绿球是25%,加了3%则变成28%。(为什么举这个例子你们懂我意思吧)
由于我游两大受磁铁加成的纯aoe伤害塔加农和导弹对其都是150%克制,所以特殊情况下可用作刷mdps的工具,但由于其受限制能力较弱,不是很容易攒大量的蓝球来刷mdps。
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毒怪,俗称毒,血量较高,移速较快,3秒不被攻击将会百分比快速回血,在剧情图中通常不必担心这个,但部分每日地图中若是触发毒的回血,会对冲分造成较大的影响,可以使用爆破或是打火机的点燃破解回血。
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治愈,俗称。。有啥俗称吗?奶妈算一个?血量很高,移速极慢,其他种类的怪物进治愈周围的圈内会回血。
单独治愈没啥特别的,和装甲绿球轻蓝球混搭或汇合后将造成极难清理的混乱形势,在打榜冲高
过程中,可能会首当其冲逼你交出你的第一个技能。
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装甲,俗称蓝方,蓝方块,血量一般,移速较快,混搭怪中移速略慢一点。周围圈内的敌人将会被加以减免50%所受伤害的buff。
和治愈一样,也是搅乱局势的一把好手。虽然加农和导弹对其的伤害都是50%,但是也正因为如此,打起来也不算困难,何况还有爆破对其造成的高伤害呢。
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喷射机,没有俗名,飞行单位,飞行过程中会有小尾巴,血量极低,速度很快,不受寒冰塔限制。
特斯拉专属美食,也是单局过程中可能最早开始打不过的怪之一,或会逼你过早交出技能清理它们。
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直升机,俗名直升机,别名直升机,飞行单位,移速较慢,血量很低,大批量的直升机可以用导弹对空消灭,效果极佳。
比喷射机会晚一些变得打不过,交技能消灭即可。
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战士,俗名分裂,大紫,小紫,死后产生的三个小怪俗名小紫,小小紫,血量较低,移速中等。大紫进基地扣2血,小紫没注意(可能是50%或66%几率造成1血)。
由于击杀大紫和小紫都会增加金币和强制召唤赏金和分数,所以这玩意可以当做提款机,相当好用。
由于死后可以分裂为3个小紫,低密度数量少的大紫瞬间变成高密度数量多的小紫,部分情况可以用小紫刷mdps。
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轻,少数人叫“那个菱形的”,血量较低,速度较快。
每隔一段时间,将对受到的第一种伤害持续80%的减免效果,技能的伤害种类也会触发轻的对应抗性,但轻不会减免技能的伤害。减免结束后有一段真空期,此期间的轻并没有什么特别的,用导弹轻松击杀。
这里讲一下,游戏内全部的伤害属性:
子弹伤害:基础,狙击,散射,多重,机枪,毒的子弹碰触伤害,后续将会出现的gauss塔,弹幕技能
爆炸伤害:爆破,加农,导弹,核弹技能,火球第一段伤害
毒伤害:毒液(子弹碰触伤害同时也造成一段毒伤害,轻会识别毒伤并减免毒伤而非子弹伤害),机枪34技能毒,毒雾技能
闪电伤害:特斯拉,闪电球技能,雷电技能
火伤害:打火机(包括3技能),机枪4技能,防空塔被动,火球后续伤害,烈焰风暴技能
激光伤害:激光塔(有这个塔吗?),激光技能
为了方便击杀轻,我们可以选用多种伤害混合输出,避免一种免疫,全场瘫痪,比如加农导弹爆破(3爆炸羁绊)打榜在出怪口正后方放个打火机,或者不打榜的情况下用多重或者散射等塔混合输出。
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BOSS来啦,萌新5-8初见噩梦来啦!
在了解BOSS之前我们需要先知道所有的限制状态及其来源:
减速:寒冰塔和打火机冰焰
冰封:冰冻技能
眩晕:爆破塔
回退:爆破塔4技能,回退技能
雪球:寒冰塔4技能
其次,要知道BOSS对每种伤害技能拥有不同的抗性,唯有闪电球,全员无抗性。
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Broot,俗称回血BOSS,血量过低时会触发一段时间的将所有受到伤害转化为治疗的特性,移速属于BOSS里最慢的了。
在击杀上没有什么特别之处,常规击杀即可。
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除了眩晕,Broot都不能免疫,秒杀基地。
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Stakey,俗名贪吃蛇,由头身尾三部分构成,在身体被击杀掉任意一块前,头部绝对免疫伤害。随着身体越来越少,移动速度会越来越快,头部的免伤幅度也会越来越低。任何情况下,头部死亡则整体死亡。
在有BOSS的自定义中,随着波数的增加,贪吃蛇的体节会越来越多,最优的打法是手动改塔的目标选择为最弱,打掉几节身体,再改回目标为首位,这样既降低了头部的免伤,也避免了就剩一个头之后Stakey进入令人难以置信的极速状态。
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免疫回退和雪球。
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Constructor构筑师,每掉20%的血或间隔一段时间会触发无敌并释放一些小怪,需要快速击杀,不然跑出来的小怪你将无暇顾及。快要溜掉的小怪手动改一两个塔的目标去消灭就行了。
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只会被冰封和回退,秒杀基地。
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Mobchain,俗称大岩蛇。
分为头身两部分,在身体第一形态被全部击杀前,头部将无法被锁定且免疫防御塔伤害。在身体第一形态被全部击杀后,将变成第二形态,每个体节仅会被一种塔所伤害,可直接对头部造成攻击,当头部掉血50%时,会消耗一节身体回复50%的血量。
免疫所有限制状态,常规击杀就行了,二形态顶着回血干,顶不动闪电球清理,和贪吃蛇一样,波数越高体节越多,属于自定义后期很恶心的BOSS。
介个BOSS机制老复杂了,害有点东西妹整明白,以后有缘再整吧。
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Metaphor,大蜘蛛,出场带着一队小蜘蛛。
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大蜘蛛免疫任何限制状态,自身周围3x3范围所有塔封印,每掉血25%封印场上随机一个最高级的塔。
值得一提的是,当由于掉血被远程封印的塔,被蜘蛛3x3踩到之后,会额外在场上再封印一个塔,等3x3离开该塔后,这个塔将解封。
相比之下,蜘蛛的机制就简单的多了,多造几个塔同时输出就好了,实在难受就闪电球,万能的。
也是能秒杀基地的主。
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好了,第二课怪物篇讲完了,我是萌新,同学们,下课!欢迎加入OKjoy塔防模拟器游戏总群,群号在二楼!
下一节课:第三课:技能篇
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