数值平衡希望能注意到 防御 这个属性的平衡,高攻低技能倍率 和 攻击减去防御 的伤害公式搭配 不合理
修改于2021/09/15615 浏览反馈专区
现阶段,怪物攻击 远大 于人物防御(攻击7倍于防御以上)。
怪物高攻低技能倍率 和攻击减去防御的伤害公式,搭配起来,导致防御这个属性 效果非常,非常弱,并随着怪物攻击的提高,越来,越来越鸡肋。
举例:经过测试,记忆螺旋58层的龙攻击为7200点左右,普攻倍率100%,1200防御的小花匠受到6000左右伤害,开起2级大招(经测试为 人物纯面板的30%,蕴灵防御不会被计入)后,受到5800左右的伤害。一个大招,一个加防御的大招,减伤甚至不足5%,这显然不是一个 防御大招该有的效果。
。重新设计 伤害数值体系很困难,提一些建议,渴望能被采纳。
1,应适当的提高怪物的攻击力,不应提的太高。(7000攻击已经不低了,9000,甚至10000攻击就应该谨慎啦。如果攻击太高,坦克角色 和 输出角色 除了血量和减伤外,防御已经几乎没用了。)
2,设计一些 较低(攻击5000)以下,但技能倍率较高的怪物。给防御加成坦克 一点点生存空间,不至于几乎无用。