致我们的二周年:脑大给全体小奥拉的一封信

修改于2021/09/161.1 万浏览官方公告
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大家好,我是脑大。
“追梦的篇章,已经翻过七百多页日月了。”
其实很久也没有跟大家聊一聊了,没想到眨眼间就已经过去了一年的时间,咱们在奥拉星这样一个小小的星球里,就这样在一起,不断陪伴着自己的亚比们一起成长。
虽然一直未曾和大家见面,但我和那些所有服务奥拉星的同事们一样,都把小奥拉们当做朋友一样去看待。我们的理念也从未改变,那就是与大家一起,无比地热爱着这个星球,这个家园,这个属于我们的奥拉星宇宙。
回顾一下,这一年的奥拉星还是有很多的变化的,比如我们开创了[吾]系列,开创了属于我们自己的潮牌周边,也推出了首只原创大晶石亚比绘星若,再一次地尝试了音乐的创作。今年也进行了很多我们觉得很酷的联动,包括非物质文化遗产—麒麟舞、《雾山五行》以及马上要到来的宇宙级IP,甚至我们已经开始筹备2022年新年的联动企划了。
而这些变化,只因我和你们一样,也有一个大大的,仿佛可“奔月”的梦想,那就是—希望奥拉星可以让大家感觉到他所存在的无数的可能性,希望他可以一直一直地陪伴大家,希望这个小星球能在你心里的某个角落闪闪发光。但是,一年过去了,也还存在着很多地方需要进步和提升,感谢大家一直以来的信任,脑大我和团队里的每一个小伙伴都会继续努力的。
那么,也很久没面对面地聊一下大家的问题和建议反馈了,趁此机会,做一下回复。
1、关于手机卡顿、发烫、掉帧、闪退的问题。
今年我们陆陆续续收到越来越多的性能上这方面的问题,项目组内部其实一直有在进行各种优化尝试。近几周,我们也进行了一次大规模的排查,对不同机型进行了不同方案的优化。(也因此误伤了很多机型,比如很多性能很不错的,却不小心被锁了帧率,项目组已对错误锁帧的机型进行了修复)
近年奥拉星的资源(主要是亚比模型、人物时装和特效),均不同程度地超过了一开始制定的资源规范,日积月累之下,无论是加载速度还是性能消耗,游戏的优化没有同步跟上。我们会持续进行优化,并会将优化作为长期的跟进项。
特别是闪退问题,若小奥拉遇到闪退的情况,如果能在反馈的时候带上机型信息和出现闪退的情况,对我们解决闪退问题将有巨大的帮助!在这里先替开发小哥谢谢大家!
2、臻享累充形态专属背景
后续每个版本的臻享累充典藏形态,都会配上背包专属背景。
而往期的臻享累充典藏形态,也会在后续慢慢地补上。但由于背景的原画耗时较长,没办法在短时间内一下子补齐,还请小奥拉谅解。(【开天辟海】奥丁的背包专属背景已在制作中,暂定10月版本就会更新上线)
3、希望有更丰富的玩法
我们每个版本,都有做一些新玩意的尝试,有好的也有效果不好的。我们也会尽力每个版本尝试更多、更大胆的玩法,带来更丰富的玩法体验。同时不仅是版本活动,战斗底层、基础系统功能等,也会持续做创新的尝试和体验的优化。
10月版本开始,我们也会更新几个新的尝试,这里也提前跟大家分享一下。
其中一个是“非对称对抗”逻辑的战斗玩法(一名玩家当BOSS,四名玩家挑战的模式),希望能给大家带来一点不一样的对战玩法;
还有一个是看图/听声音猜猜猜的小玩法,四个小奥拉匹配,体验听声音、看图鉴故事、看图片等猜亚比的趣味玩法,届时记得开着声音玩哦!
同时从开服就已经有的“邀请对战”功能,这次会重做,升级为“决斗空间”,小奥拉可选择进入1V1或2V2模式的决斗空间,等待被空间中的其他小奥拉邀请进行对战,也支持主动定向、更快速邀请好友/陌生人进行1V1、2V2模式的PK(与邀请对战一样,升级后的“决斗空间”暂不会加入任何奖励,依然是自由纯粹、时不时来一把的对决功能)。
4、自动战斗方案优化
10月版本将完成自动战斗方案的优化,届时将支持星灵的释放、支持梵天大招机制、支持绘星若技能机制,同时也支持银河切换系别的方案设置。
5、御三家形态
已经都安排了,会陆续在10月、11月、12月更新,都会是版本玩法获得。
6、奥拉家园更新
最近我们正式启动了奥拉家园迭代升级的计划,我们将会对家园系统进行彻底的、完全地迭代升级。现在还处于方案讨论阶段,距离正式上线还将有比较长的时间。
脑大原本是非常纠结要不要说的,因为距离新的家园上线真的还需要很久(最快也得到2022年年初了),这么长的时间跨度,“这也太画饼了”。但是在方案讨论过程中,我们很兴奋,所以,还是忍不住想跟大家分享一下!
7、镇魂街和非人哉联动的回归
这两次联动,包括雾山五行,由于有联动的期限,期限一过,联动方的角色就真的没办法再回归了。
(但小僵尸的回归,9月17日版本就安排上)
8、超进化强度问题
有小奥拉反馈超进化的强度远远低于逆元和大晶石。从我们后台数据观察,在竞技场中,有不少超进化亚比至今仍活跃在竞技场主流环境中,并且有不错的表现,包括裁决伊撒尔、古神应龙、嗔兽孔雀、堕天凯撒、王者可兰、超维圣天伊。
超进化亚比的特色在于觉醒期间的强力加成,后续我们会考虑超进化亚比在觉醒期间的技能效果结合(如裁决伊撒尔),配合上星灵的加持,尽可能在竞技环境中,让超进化亚比持续活跃。
9、关于远古精灵王强度问题
近几天从客服小哥哥小姐姐那收到了非常多关于远古精灵王强度的反馈,我们很重视远古精灵王(包括律的逆元,以及每周每一只亚比)的整体表现。一只亚比设计出来后,我们会持续做相关强度的测试和验证,并会从不同维度对其表现进行评估,这个过程也挺长的,一般会持续至上线前一天,大家可以以实际上线效果为准。
我们会尽可能让远古精灵王达到其强度定位,符合预期。(上线后,也会通过数据监测,持续关注其PVE和PVP中的表现)
今年是奥拉星手游二周年,也是我们实现“再做十年”的第一站。
当我看到小奥拉们在评论区祝福奥拉星2岁的时候,还是会鼻子一酸,是啊,他两岁了啊!还是有这么多的小奥拉来祝他生日快乐!
奥拉星走过了艰难的一年,两年。未来的路,也会越来越难
这两年中,也许有很多小奥拉也经历了人生的或大或小的起伏,经历过重要的抉择,经历过彷徨。奥拉星,希望是能给小奥拉在闲暇时间里在其中找寻一丝快乐的地方。
人生的道路也许很艰难
“但道路永远不会消失”
“你,准备启程了吗?”
最后,9月19日,19:00,奥拉星手游二周年直播,我们在老地方见。
最后附上一份通往直播的小心意,领了奖励的好兄dei,记得来看直播,我们一起开趴体庆祝二周年!
兑换码:919ToTheMoon(星币*50,奥拉晶石*5)
(兑换码将在9月17日版本更新后生效)
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