2020/06/0786 浏览反馈
@小船
(这个评论里发过一次了,但迟迟没有回,只是看一看也好当做参考)
奇葩是我遇见后最喜欢的游戏,但是这么好玩的游戏知名度却低的可怜。我个人也是在一次偶然的机会玩的奇葩,又在另一个偶然之下才知道这到底是个什么样的游戏(没有这一个偶然我肯定玩不了一个星期就会退游)。我曾经向朋友安利过几次这个游戏,但结果不太理想,作为这个游戏的爱好者,我是真的希望这个游戏做大做好。
以下是我的一些建议,以及一些从入坑之初到现在的游戏体验,希望船船能看完
1.萌新退游问题
刚玩这个游戏的时候,给我的第一感觉就是一个非常无聊的休闲游戏(比打地鼠稍强些),当时是和朋友闲的无聊才玩的,根本get不到这个游戏的点
①建议添加收徒机制
我刚玩的时候,以为这个游戏就是丢丢东西,直到被一个专家段位的虐了一顿才发现这个游戏没那么没有内涵。但一开始我却连道具的属性都不太清楚,比如,知道穷人盾牌是用来格挡的,但是被煤气炸死一次后我就认为没用了,甚至不知道用来挡吸盘被小金人用吸盘虐
但是我觉得愿意无偿教别人的,可能只有小部分人,所以建议开个奖励机制,但是考虑到官方大大的资金问题要加一些限制。只有专家段位以上才能收徒,只有吸盘及以下段位才能拜师,如果有十位学徒达到机枪三及以上段位并点赞(这个赞是对师傅用心的评价)凑到足够积分(十个)奖励一个任选的紫色配件(对专家级段位来说,很多人大多数东西都有了,欠缺的东西才有吸引力),提前解除关系没有积分,被投诉扣积分(防止有人钻空子)
建议试炼场,可以邀请别人,并能调敌我关系,最好能交流
②建议更改挑战机制
现在的年轻人喜欢装13,有些吸盘之类还不知道所以的萌新老是找小金人单挑,当初我就是,以至于专家段位的被烦到几乎都开了屏蔽挑战
我觉得可以利用这个方面,让萌新get这个游戏真正的内涵,知耻而后勇( ̄∀ ̄)
超越两个段位挑战一次20金币(挑战者支付被挑战者),三个段位40金币,四个段位60金币以此类推,但如果对方输了一小局的话,就不用支付金币(这样被挑战的能接受,如果不是压倒性的就没意义了),当然被挑战者可以解除自己的那种限制
如果是师徒关系的话就不用这种限制了
③攻略帖问题
TapTap上有攻略这种东西我也是在一次偶然知道的,相信跟我一样的人也不少,建议把攻略帖(只讲攻略)放到游戏内部,根据阅览数和点赞数,有一定的金币奖励。
还有观战和战例最好分开,并且介绍在哪里,我还是花了好长时间才发现有这个的,我的很多玩奇葩的朋友都是
\(//∇//)\
④新手教程问题
我在刚开小号的时候,发现这个游戏的新手教程太让人无语了(~_~;),主要是容易让人误会这个游戏的玩法(以为就是随便丢丢东西)
2.宣传问题(让我特别无语)
我觉得奇葩是特别有潜力的游戏,论内涵不会比《王者荣耀》和《刺激战场(吃鸡)》差,但偏偏却火不了,王者有LOL在前铺垫,以至于刚开始就比较火,而吃鸡,枪战类游戏在我国从很早开始就是一类热门游戏,再加上腾讯前期的大力宣传,而奇葩……宣传不给力且方向不对,而且奇葩的玩法个人感觉是非常创新的,但却乍一看,让人感觉非常幼稚无聊(配合介绍,让人感觉像卡通休闲游戏)
我想申明一点,奇葩的精髓真的不是休闲游戏,而是实打实的充满内涵的竞技游戏,相信那些真正长期玩下来的玩家都是这么觉得,并因此玩到了现在。休闲游戏已经烂大街了,很少有人会用心去玩。我和我身边的朋友找游戏都是找那种有内涵有技术的游戏,所以奇葩如果让人了解是真的非常有潜力的!!!!!
①名字问题
小船以及各位,你们造吗,我有一次向朋友安利这款游戏的时候刚说名字就被嘲笑了(┯_┯),说我玩这么幼稚的游戏(听上去),连了解都懒得了解,说我就是个“奇葩”
这个名字太容易让这款游戏的性质被误会了
最好能反映这款游戏的内涵且较新颖(符合现在少年少女的美感,这个我有一个想法后面介绍),纯粹装13的名字还是算了,都被用烂了
②简介问题
奇葩真的特别不适合用瞬间片段简介,给人的感觉还不如假传奇有效果,有些套路真的被用烂了 。而且还是那个问题,表现不出这个游戏的内涵,特别无厘头(那些击杀片段在我们这些老玩家看来可能比较精彩,但没玩过的就看不出所以然了,毕竟游戏击杀瞬间太多游戏都有)
我曾经录过一个巅峰赛的车轮战视频,成功把即将退游的萌新变成帮忙宣传的忠粉,我的那一个好友技术真的很高,他的视频光看上去,即使没玩过的人都感觉很牛逼的那种,满满的套路(单挑和车轮是最能体现技术的了)
从因为到所以,片段至少表现也要让人知道所以然,建议船船可以在巅峰赛的单挑或者车轮中找一个,有代表性的视频放到简介里(有铺垫介绍),嗯……我知道的玩家里零落巅峰和戏川(都有字符)的一对一都让人感觉很精彩(戏川较保守),有些人虽然厉害但过程却表现不出来什么
③板面问题
小船的那个UI我看了,是偏向了现在的人的审美,但是却感觉过于单调和大众了,一味的模仿只会偏离这个游戏真正的风格
原板面过于儿童化,五颜六色、太幼稚了
(关于这个问题我构思了好几天,想到一个方案,并问了一些朋友的评价和建议,我都放在下面了船船可以看一下)
4.细节问题
其实这个游戏很多细节都可以再发掘,可以让玩家有更好的游戏体验,以下有我之前提到的和一些其他建议
之前说的名字我想了一个《镜像世界》(取自一个不知道什么时候的奇葩的介绍,“我们知道的一些英雄,失去超能力用奇葩的方式去战斗(记不清楚了)”,意思是那些英雄的映射世界,乍一听无厘头,却更容易get到人的感官,更能吸引人),小船可以参考参考,当然,如果直接用的话就不甚荣幸了(๑>ڡ<)☆
板面的话我有一个非常棒的idea。嘻嘻,我问了同学他(她)们可是都说好看的,本来想让学美术的同学帮忙画出来,但因为要月考搁浅了
不知道小船知道《战双(简称)》吗,这个游戏最大亮点之一就是板面背景之类的符合现在我们这一代人的审美。当然,抄袭我们是不干的o( ̄▽ ̄///)(我的创意可是很创新又好看的),我是说这款游戏表现出来的3D具象化效果(只作为板面)
板面想法:一个墙角(洁白的),一个快要完全坏掉的机器人倚靠在墙角(遵循到了其他玩家保留的要求),一个眼睛半吊下来,耷拉着脑袋,其他也有些地方破损,屏幕有裂纹(不妨碍看上面的内容),机器人要比原来更具象化一点,不要像卡通机器(破败的美感,符合我们的审美且足够新颖),这样会有一种缺失的美感(不要太花里胡哨),不远处一个课桌(不要放东西在上面),一个角色(作为常驻英雄,是本人已有的人物和皮肤)坐在那里用手撑着脑袋打瞌睡(差不多已经睡着了),原来的飞鸟可以还放在左上角不过样子要显得更加科技化一点,电池也是一样,显得科技化一点,放在机器人的不远处,板面整体都要表现的更加具象化一点(当然只是作为版面)
其他业目栏也不要太花里胡哨了,黑色加白色主打或一些纯粹一点的颜色更吸引人
总看别人反映模式少的问题,其实我个人感觉已经差不多了,也不看看王者才多少模式,主要是玩的人少了。实在不行就在竞技场之类的模式加个人数选择(几V几),另外可以把单挑也加到匹配排位里去,有些人总是嫌队友坑,还有崇尚个人主义的。
还有一些闲得慌坑队友的问题,可以把积分扣除加大(积分越低恢复的越慢),低于多少分(连续五次扣除之类的)不许开局,到零分就可以封了。有人说直接就封号……我觉得还是留一些余地比较好,因为有时候有人失误不小心影响到队友发挥两个人就打起来的,然后有一个气不过把另一个举报了也有
呼~终于写完了
最后希望奇葩越做越好,我想和船船说,一个游戏有人说好就肯定有人说不好,还有人觉得这里不平衡,那里不平衡(其实只是擅长与不擅长的问题,有人反复练习用的特别厉害罢了,总不能把别人的拿手好戏全封了吧)。这些都是船船和其他制造者的心血,不用过于顺从一些玩家无厘头的要求,希望船船你们能把这款游戏越做越好,不管结果怎么样都能够不忘初心。这真的是一款很棒的游戏,至少这已经成了我的最爱(游戏中的(*∩ω∩)),我还有一些其他想法,船船感兴趣的话可以问我来参考参考(还有的我暂时忘了没写)。