开发团队听取玩家的合理建议有那么难吗?

2021/09/171923 浏览
首先给《梦回大航海》这款游戏定个性,一款严重抄袭光荣公司作品的游戏,但是怀旧的我想玩,我认了。作为一款收集养成类游戏,至今没有开通充值,估计版权还没弄清楚,大家心照不宣。正因为如此,开发团队才要拿出自己的创意。我玩了半个月,上手就是困难级,感觉游戏做的完全没新意,下面谈谈我的想法。
1.作为一款收集养成类游戏,先从人物说一说
船员众多,各司其职,但是那一众副官和参谋站哪个舱都觉得格格不入,技能不触发,光靠数值滥竽充数,这可是收集养成游戏,哪个玩家不想让自己的人物得起所能,发挥最大效率。建议如下:在加大战斗难度的前提下,开放除旗舰以外其他船只的功能舱,其实后期席卷八荒后,外交几乎已无用,但是参谋的战斗开局技能还是可以玩一玩,但战斗难度一定要加大。对于游戏开发来说,这个难吗?
2.再来说说装备,装备系统虽说属性不多,但是更像是地摊货,装不装备都无所谓,起不到关键作用,为什么不推出角色专属套装?每个船员都有自己专属套装,集齐之后可以提升技能百分比,或者触发隐藏技能。玩这款游戏的玩家大多也是严重的强迫症患者,这个机制不知道又能提供多大游戏性,前提还是战斗难度一定要大。游戏开发来说这个难度大吗?
3.接着说说隐藏强敌的开发,每张图的每个城市、发展度武装度MAX,所有货物品质三星之后,该图出现隐藏强敌船队,至于多强,你们自己研究,可以借鉴上面专属装备套装,增加一些掉落爆率。
4.战斗的系统优化,船只姑且分前排和后排,但是发现没有,各种特性火炮的作用发挥没那么明显?减速、点火、降命中,哪个有真正发挥作用,大多数人是不是拿火力猛的直接就开轰,而且后期基本不会输,战斗变成了只是走个过场。建议战斗中有阵型,根据不同敌人的特性,要有不同火炮来应对,当然敌人要够强,反正目前的难度根本不值一提。
5.关于地球探索,目前版本进入一个区域地图,基本上可以考红色航线找到所有城市,比较隐藏的是夏威夷,类似这种边缘港口,可以在地图上多设置几处,包括北极圈那一大片处女地,应该没人去过吧。(因为成就中最多就150个城市,全部发现后知道没什么隐藏的,也就懒得去探险,记得以前的大航海是有一些边远港口的。)建议设置一些港口让玩家发现,运送物资建设港口,也可以和套装任务挂钩。
先说这么多,各位老铁觉得我说的还有点道理,顶我上去。
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我是航海家 副官技能不触发
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