核心讨论点不是玩家懒不懒 而是杀时间的玩法应该策划成什么

2021/09/17792 浏览综合
😅😅游戏制作人身份相关,钥匙节奏起来了意料之中,但是致有些动不动在下面回复“喂饭”“什么都要扫荡”“没时长没粘性害游戏”等言论
核心问题不在于是不是玩家懒,而是设计成要手刷的玩法点不对。
🙀不是说一定都没时间玩,要扫荡,问题是杀时间的玩法应该是更有趣的玩法。
roguelike的玩法就可以很大幅度的拓展,包括用系统给的体验队,拉平所有人偶等级单机化可以体验各种组队。丰富刻印种类 丰富地图走向等等。刷rougelike我可以刷一天,钥匙本进去就吐了
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