无功无过的游戏
2021/09/17644 浏览反馈
入学10天,前3天因为摸鱼进度跟不上,后面开始肝。现在魔法书等级41,单双人排位首席。禁林打到红2紫4蓝6,照目前的情况来看,预计出完金回响满足一下好奇心就退游。花费方面氪了战令,离全卡还差两张金:石头人和厉火。
其实很多玩家聊到的共同问题我都认可,比如排位时被穿火龙服和学院帽的吊打啦,游戏活动时间固定如打工啦,场景空气墙多啦,跟原著设定有差距啦,基本国内手游有的问题,换到WY哈利这里都可以继续喷,这是整个行业的痛点。你只要意识到,这本质上是个IP换皮游戏,IP就是用来引流的,你期待过,被一些细节感动过,在游戏里面上头了充值过,对游戏而言就已经成功了。但我还是决定退游,下面说一下原因:
1. PVP卡组单一,对战机制俗套。召唤流,饲养流,减费流,平A流,疲劳流,要么上来就哪里亮了点哪里,要么就套盾咔咔过牌等combo。开局看对面第一张牌打什么,就已经不想花3分钟去玩了。试问我为什么要花3分钟来玩一场剪刀石头布的游戏?可以预计的是,后面的卡牌设计思路就是基于皇室战争和炉石的微创新,作为一名老卡牌玩家而言,已经没什么期待度了。
2. PVE场景重复度高,强行卡玩家节奏。蓝色禁林一大堆不是问题,线索随机出而且不能互相转换才是问题,相信不少人都是某个禁林都刷挺高等级了,突然要打其他低等级禁林线索都会有点不爽吧,要是积累着不打,后面出几十蓝色禁林,再随机分配线索,你想把一个禁林通关都不知道要等多久。红紫禁林匹配不到大佬就是个摆设,看到直播平台上一堆带过的就知道了,纯粹是为了给大R一个帮平民打工的机会,来平衡PVP中被其吊打的消极体验,我觉得没有灵魂。
3. 如果说上面两个是不痛不痒的问题,那么学院活动就真的是个败笔。合着把大家每天玩腻的玩法套在一个固定时间点让大家再玩几遍,每周发300宝石,就能叫学院活动了??一个我本来觉得是游戏可以实现弯道超车的地方,竟然偷懒成这样。我希望官方可以好好重视这个板块,为之单独开发一个对战地图,哪怕是做成吃鸡模式都比现在好吧??
多的就不说了,肝累了。入学时置办行李,分宿舍,包括去古灵阁领卡都很有仪式感的,抽到赫敏和哈利时第一次看过场动画真的挺感动的。剧情虽说不算精彩,但也算很用心了。卡姐塑造比较成功,应该是目前人气最高的NPC没有之一。祝这个游戏能多坚持两个月,也祝大家早日集齐卡片。

