【建议】一些非数值相关的有关游玩体验的建议

修改于2021/09/18343 浏览综合
1. 相伴界面,来回切换“约会”、“新篇”、“回忆”、“时装”、“人物档案”等功能时会导致人偶台词反复从头开始播放,过于魔性,建议人偶台词播放能够跨这些界面共享播放进度,或者添加内置CD。
2. 家园种植界面,建议在选中种子后的菜单中,添加一键种植的按钮,可以将种子种到所有空地里,而不是像现在这样一个个种。
3. 次元深渊,建议添加可以临时换队长的功能(只能在当前编队里变换编队顺序来更换队长),碎片可以等关卡结束之后再结算,避免玩家用错编队,无法刷到想刷的人偶的碎片。
4. 黄昏暮会,建议记录玩家上一次打过的BOSS,下次再进入的时候直接跳转到对应的BOSS那里,而不是像现在这样,要打个路茜法就要从贝茜布那里拖好几下。还可以从第一个BOSS那里向左拖可以转到最后一个BOSS那里,做成循环式的。
5. 玩法相关,切实地需要一些常驻的新玩法了。没了活动,螺旋阶梯只用打一次,深渊又有次数限制,别的本除了钥匙本都是扫荡,异象之怪以目前的性质而言,大部分玩家都不会乐意整天在那里凹伤害,什么BOSS暴击一下或者单体攻击打了不该打的人大侠请重新来过根本就不是一个日常玩法该有的体验。除了大氪冲榜,大家真的没东西可以玩。
6. 氪金相关。目前这方面对于零氪和微氪都很友好,重氪对钱已经不挂心了就不说了,我希望的是你们也能关注下中氪的氪金体验。这里说的中氪,是指氪金时会考虑性价比,月卡通行证自然是齐全了,每日3+1也都会买;但是,在双倍用完后,氪金性价比有一个巨大的落差,以至于根本提不起氪金的干劲;周日/活动的礼包性价比也相对不高,月石月粹的对换比例太低,再加上没了双倍后充值648就是648没有任何其他附加,让人真的很糟心,想氪都无从下手。
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