希望能改进一些地方

2021/09/181364 浏览BUG建议反馈
许是这类玩法通病,递进版本的时候,没办法让玩法跟着换代,毕竟比起玩法,数值道具获利最大,我能可理解。
以下是游戏的弊病:
苍穹乱斗、晶脉战场、问鼎仙界、封神争霸、洪荒、仙道大会、九重天、竞技场。
上述八个玩法核心问题都是PVP,不同的是各有侧重,前两者更倾向于仙盟为单位,后五种则是个人为主因,这八者一定上玩法重叠,难免让人难受。
如果能将这八种玩法进行整合,既可以压缩游戏内容量,也有利于玩法上的递进,同时对也减少玩家负担。
我个人对PVP玩法,比较倾向于赛季制积累奖杯的形式,但道友其实是数值游戏,如何对匹配算法进行优化,会是一个很大的难点…
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