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宋江技能深度测评与使用建议

修改于2021/10/053064 浏览攻略
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全文约1600字,阅读大约需要7分钟。
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最近有些忙,来晚啦。
直接进入正题吧。由于宋江治疗涉及到郁保四技能机制,有生命值加成和攻击加成两类,文中将宋江所有攻击加成都按照生命攻击比14:1进行统一换算为最大生命值比例。为了便于计算,所有生命最大值百分比均以宋江血量为标准。
及时雨
TapTap
180%攻击力大概是宋江7.8%的最大生命值,有点少,但是额外带来的3次5%生命恢复还不错,HPS大约是(7.8%+15%)/6=3.8%宋江最大生命值,是一个乏善可陈的治疗技能。
单纯看HPS,是个还可以的技能,但后续的15%治疗需要触发,不够稳定。
治疗量不高不低,抬血就不做指望了,由于CD短,主要用于稳定血线
魁星降世
TapTap
召唤一个能普通和使用小技能的郁保四,继承属性和等级,当然主要功能还是治疗和刷怒,郁保四的机制和小技能收益在郁保四评测里写得很清楚了,每十秒普攻大约回复21%~28%宋江最大生命值、英雄聚义则回复34%~46%宋江最大生命值。
HPS大约是5.1%~7.4%宋江最大生命值,根据治疗对象的不同还会有额外的少许浮动。
由于普攻出手及各种硬直问题,实际治疗量会有些许下降。但无论如何,这个治疗量还是非常优秀,结合回怒来看,超越所有治疗小技能
玄天混元阵
TapTap
技能介绍很简单了,在预热时放出技能图就听到各路人马狂吹神将…
实际效果如何呢?那就先看一下基础收益吧,50%几率降低冷却时间40%,实际技能收益为33%,对宋江而言就很棒,小技能目前HPS是8.9%~11.2%宋江最大生命值,增幅后HPS期望达到11.83%~14.9%宋江最大生命值,在游戏最关键的前期,治疗量媲美戴宗
有哪些优秀的小技能可以得到充分发挥呢?
首先是吴用的河洛璇玑,7秒CD,造成3*240%+20%*3的伤害,还有3秒晕眩,超越大多数必杀,现在晕眩覆盖率期望达到71%,而输出直接视为增幅33%。
李逵,鬼哭狼嚎40%的无敌覆盖率,现在可以期望达到52%。
朱武,大量的剑阵不仅可以增加场面上的数量优势,配合朱武的20专武,还可以大大增加剑阵坦度。
史进,史进受限最严重的是他的免伤覆盖率只有50%,现在可以期望达到66.5%的覆盖率。
阮小二,缺点是沉舟断江也会被刷新,不过考虑到盾和撑船都更加优秀,这点瑕疵就忽略了。
所有拥有主动治疗技能的角色:HPS提高33%。
○要注意的是,虽然缩减/延长CD都是40%,但是延长CD给对手的技能减益大约是14.29%。
混元河洛图
TapTap
4秒不会死亡,只要团队抬血能力达标,就是好必杀。第一个必杀依然很关键,PVP中尽早释放技能就能阻止对方第一轮的爆发,而推图中也是一个很好的保坦技能。通常情况下,第一个必杀在游戏16秒左右释放,中后期释放周期会更快,全程看来覆盖率大致在25%左右
因为作用于全体,通常会被用来和郁保四比对。综合来看,郁保四的上下限偏离大,而宋江则更加稳定,但正因为稳定,所以在推图中比起郁保四差距还是有点大。
很矛盾的一点是,宋江需要频繁的使用必杀来保证无敌的覆盖率,而目前最优秀的回怒英雄则是郁保四,然而有郁保四的场合,事实上已不需要宋江在场。所以单纯针对必杀上来进行英雄组合,是一个很麻烦的事情。
专属武器
TapTap
这个很多人都说了不太好,李逵脆。
其实主要原因有两个:
○李逵最大的优势在于20专武和本身无敌的叠加,召唤出来的没有。
○李逵本身的力量型装备带有相当的物理免伤,召唤出来的没有。
当然宋江20专武的效果还不错,李逵出场可以释放一个必杀,释放必杀期间是魔免。
30专武的意义主要在于提升属性,毕竟李逵上述两个主要问题不解决,只能当成多100%的承伤。
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文中已经对宋江现有机制适合的一些搭配做了介绍,这边就不再赘述了。
除开郁保四不看的话,宋江的各技能足以支撑他成为一个神将——超越所有英雄的普通技能治疗,25%的无敌覆盖,整体的冷却增益,三倍的承伤能力。
目前看来,为了提升必杀覆盖率,宋江最适合的搭配是郁保四,可是,既然都上了郁保四了,又何必上宋江呢?单纯用宋江替换戴宗,虽然不是不行,但这点提升聊胜于无。其实宋江的数值设计上相对合理,是一个很优秀的英雄,但目前主要受到之前所出英雄强度不均导致的其他问题。宋江作为一个辅助而不是单纯的治疗,可以期待未来在新的英雄出场后更多玩法的可能性。
更多用法和定位欢迎留言讨论。
班级收人,目前班级平均13m左右,有意请联系我。
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武二郎真能C啊
武二郎硬生生给翻盘了,主角光环啊!
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王英:玩你🐎
真不愧是小浣熊王英传,5个围着打都能翻车。棒棒哒!
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纳米氪玩家的晁盖评价报告截图
纳米氪玩家的晁盖评价报告
往期攻略请戳头像查看 光环攻略组出品 首发在公众号,欢迎关注 强控辅坦 定位跟童贯一毛一样 天王挥刀 伤害一般,免伤一般,目前技能有BUG,目前造成的晕眩效果无视霸体。 宝塔降世 入场技,在自己面前释放,效果可以影响1/4场地,闪现类技能优先打塔,一是可以保护自己,二是大幅降低对方前排和近战(即使突后)的攻速和移速(升级专武后)。由于多数开局打断技能都带闪现,因此大多数情况下不会被打断。 塔在人在
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王令、孙蓉技能测评与使用建议截图
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未经许可,禁止转载。 使用文内数据请标注引用出处。 看看这个新英雄,可以做一个基本的判断:坑钱的节奏正在进一步提速,所以是否要氪英雄,请慎重考虑之后再做决定。 如果你问我氪不氪,那我还是跟之前的答复一样,每天6元就是给自己的情怀最好的买单方式,更何况这破英雄跟我的情怀有半毛钱关系? 再结合这两天暗改的情况,这公司真是啧啧啧啧,我就想看看那些尸位素餐的混钻石组织还如何洗地?…… 先从技能开始。 二蛤
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【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~截图
【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 前言:在之前班级战的复盘中说明了,现在班级战中更多考验的是进攻池的丰富与否。因此在上一版班级战改版后,有进攻意义的英雄地位都得到了一定提升。 但未来班级战防守面对的都是卢俊义主导的队伍,普通的进攻池已经无法满足使用,所以一般强度英雄的意义又下降了,这就是我对大部分新英雄的基础看法。 很纯粹的输出 这次就不拆开说技能了,先上专武吧。 无题 既然是很纯粹的
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【水果观点】朱仝评测分析截图
【水果观点】朱仝评测分析
鲁迅曾经说过,迟到也比不到强啊。所以我还是来啦。 前言 当一个英雄身上出现两个同质技能,而且必杀明显弱于小技能的时候,这就是数值策划的崩坏开端。 明眼人可以看出,从卢俊义开始,游戏数值已经进入这个趋势,朱仝则让目前的数值系统崩坏得更彻底。从朱仝开始,以前那些可用可不用的将,基本都可以不用再考虑培养了,与其等时迁这样机制将起飞的时刻,你不如等待数值完全粉碎性碾压时迁的英雄。 在此之前,小技能的伤害上
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《小浣熊百将传》攻略合集帖(持续更新中)
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往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢? 不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强
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8月3日停服更新公告
亲爱的各位同学: 感谢大家对《小浣熊百将传》的支持,为了给大家提供更好的游戏体验,服务器将于2023年8月3日14:00至17:00进行停服更新,届时将无法登录游戏,请大家相互转告。维护结束时间可能提前或延后,请您留意面板上的倒计时。本次更新完成后,登录游戏时会自动下载补丁。为了感谢您的耐心等待,服务器开启后将会为所有玩家发放更新补偿,请大家到邮箱内领取。 【更新时间】2023年8月3日14:00
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