游戏开发商这就摆烂了?

修改于2021/09/18493 浏览反馈
游戏出来这么久了,好多BUG都没解决,好多武器特效也是没用的,你们人手是不是全去搞新游戏了?这个游戏风评不好,其它同名游戏能行?
1、双武器系统为什么只能是简单的切换?能不能大方点,失控难度11开始,双武器符加的属性、特效、技能,能同时生效?你们在失控难度上简单的拔高属性太粗暴了,我才说你们在摆烂跑路,怪物都不带变化的。
2、战力724887 只能打到失控难度13的哈塔星,在这难度下,好多怪物伤害都能秒我1686K的血量,麻烦在“综合研究院”开放新的等级或减伤训练。
3、武器研究所请把冷门武器的升级奖励加强一波,而不是很多武器粗暴的增加攻击力,在高失控版本,开放新的等级。玩家不在乎肝,而是在乎肝得值不值,一大堆垃圾武器垃圾特效,都懒得升级并测试。
4、背包界面麻烦重新制作,你们产品经理简直就是垃圾,建议:人物选择画面变成二级菜单,下面的位置变成背包形式。背包显示占比要大些。再骂一句,哪个人设计的“道具”页面,简直反人类,你们可以不玩自己的游戏,但不要不经测试就修改。
5、每人都在骂的裂隙追缉,你们依然我行我素,难怪我每天都要清理好友列表,因为这游戏的重要游戏模式体验反人类,不跑还留着吃席?
C级:单人可游戏
B级:超过67级玩家可单人游戏
组队等级要求:记录上次设定的等级或者设计几个快捷键,1级、30级、50级等等等
优化MVP与开放结算时显示每人的输出
开图自动发布组队信息
6、多人游戏,失控难度10及以下难度,每人每周可用于10次通关。失控11难度及以上,每人每周可用于5次通关,而不是现在鸡肋的打完不算通关状态。
7、每个星球的第5区,麻烦把通关的小勾勾也打上。。。
8、小人藏鸡鸡,大方点,开放全芯片进入卡池,而不是一个协同火箭都要特殊对待,策划真小人也。但凡你们不是摆烂,应该加强其它芯片以及出更多好玩的芯片来平衡,流派百分齐放才是真理
9、伤害数字显示让玩家可选择是科学显示还是像现在的显示,或者其它中文显示
10、欢迎热爱这款游戏又有想法的朋友们补充
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