总结一下最近的节奏和这个游戏的缺点

2021/09/196586 浏览反馈
首先是魔杖,我看好多人说接骨木救援次数加一不公平。
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商店里是有个救援次数加一的,觉得980钻太贵后面主线也有。你从属性对比上就能看出来,接骨木的价值在外观上,属性优势几乎可以忽略不计。当然你要非杠那15加成我也没什么好说的,真正不平衡的魔杖是有的。内测转盘有个加15%回蓝的,建议还是别出了,不然谁都救不了这游戏。
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还有就是说pvp差氪佬一千血的,这游戏养成模式就是搬的皇室战争。皇室守门员也不少 一级塔和十三级塔和这的血量差基本一个意思,养成类游戏总有人拿钱怼进度,但其实氪金除了氪喜欢的皮肤其他多多少少都亏。这些玩的久都能养出来,你现在和氪佬血量差一千,比你晚入坑半年的萌新也和你差一千,本质上是时间成本,有人拿钱填过去了而已。但是因为好多没玩过皇室战争的,接受不了这个养成模式也能理解。建议官方出个常驻1v1公平模式,这就跟皇室也总有人喊都是等级的锅,让他打挑战又打不来,反正都是别人的问题。
下面是我认为目前游戏存在的问题。
bug该修修,先把禁林掉星赶紧修了,救援频道也是。
限时礼包主意谁出的,趁早删了拉倒。
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还有就是协作,建议改成四个人,刚好一宿舍,接了不做的建议三天不能再接。
其实说实话这游戏热度能上去全靠ip和美工,其他一般吧。
建议别出只有氪金能获得影响平衡的东西,比如那个加回蓝的魔杖。
好自为之吧,这么好一把牌别打的稀烂。
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